Rozhodl jsem se oživit bločky novou dávkou nesouvislého blábolení na téma seriály. Seriály mne začaly bavit a sleduji jich docela hodně. Některé kvůli postavám, některé kvůli vvypravěčským technikám a některé abych vypnul mozek. A občas mne k tomu i něco napadá. Pokud Vás seriály také baví, třeba tady najdete nějakou inspiraci. (Spoilery se pokusím minimalizovat, ale čtete jen na vlastní nebezp...
Zdravím ó mocný plánovači plánů v plánech jiných plánů cizích pánů.. Obracím se na Tebe ve stavu největší nouze, ve které se lidstvo ve světě Warhammeru mohlo kdy ocitnout. Není družiny, která by odhalila tajné plány uctívačů chaosu, odvrátila pohromu v podobě nekromanta, či čelila orčím bandám křižujícím územím naší krásné Říše. Proto se obracím na tebe. Chtěl bych dát dohromady skupinku h...
Některé věci člověka omrzí neustále opakovat, tak si je chce odložit na jedno místo. Tou dnešní pro mě je "podvádění na kostkách" ze strany GM a proč to považuju za špatný přístup. GM může mít v podstatě dva důvody, proč svým rozhodnutím změnit výsledek, který padl: buď se mu výsledek vysloveně nelíbí jako takový (hráč selže nebo uspěje, když to GM nechtěl, protože mu to např. rozbije připra...
Tenhle díl blogčku je v podstatě takové doplnění k věcem ze Scénáristiky - resp. nějaké související myšlenky a názory k tématu, které jsem ale z mnoha důvodů zatím do Scénáristiky nedal (i když k některým se v ní ještě vrátím později). Ve druhém díle Scénáristiky jsem popsal, jak si dopředu připravovat scény v příběhu a na konci jsem představil "volnou časovou osu" a "gradační segmenty", což...
Dneska jsem si četl na Wizardích fórech srdnatá slova hlavního brand-managera D&D na adresu chystané knížky Confessions of a Part-time Sorceress. Záměrně říkám knížky a ne příručky, protože je to titul mířený více méně mimo trh klasického hráčstva - což je ostatně poznat už z obálky. Nicméně abych se dostal k pointě, Scott Rouse usoudil, že D&D hraje málo žen a hodlá s tím zatočit v ...
Po řadě komentářů různým herním modulům jsem se rozhodl napsat vlastní modul. Plánuju ho hrát v Omeze, ale chci ho vytvořit bez pravidlových aplikací, aby byl použitelný v jiných systémech. A aby byl zajímavý i pro jiné skupiny, půjde o lovecraftovské téma zasazené do skutečného světa. Základní myšlenka USA v roce 1939, Lovecraft je už dva roky mrtvý, nicméně jeho přítel a spisovatel August...
Mnoho lidí 5e Čaroděje nehraje. Možná proto, že Čaroděj nikdy plně nevystoupil ze stínu Kouzelníka, možná proto, že v základní příručce mu není věnováno moc pozornosti. Podle mě je to ale taky proto, že má VELMI omezený výběr známých kouzel. To znamená jen dvě na lvl 1, ale spíš bolí že i na lvl 20 jich je jenom 15. No, a proto jsem se rozhodl, že zpracuji tento žebříček a trochu vám s výběre...
Karveth je chystaná séria dvanástich (s úvodným trinástich) pamfletov. Každý je venovaný jednému hexu a dokopy tvoria celý ostrov plný príležitostí a príhod. Séria modulov je napísaná bez dôrazu na zvolený systém, atribúty nepriateľov sú však uvedené pre "tutoriálový" systém DNGN. Všetky moduly vytvárajú dokopy obraz o svete, kde nepanovala mágia, ale napriek tomu sa po svete promenádujú t...
Vydávám slíbené minimum potřebné pro hraní. V hlavním pdf najdete všechna důležitá pravidla a návod na tvorbu postavy. V doprovodných souborech jsou popsány všechny životní cesty, schopnosti a rysy. Tyto jsem neuváděl do hlavního pdf z důvodu velké pracnosti. Také najdete *xlsx Překladový slovník, se kterým jsem celou dobu pracoval - zde najdete všechny potřebné termíny a seznamy a také schopno...