Ok, môj pohľad na RPG pre začiatočníkov - ako som avizoval vyššie, skúsil som sa na túto problematiku pozrieť z iného uhla a rovno z extrému.
Úvodný obkec
Rozoberalo sa, že RPGčky majú vysoký vstupný (časový) vklad. Jedni ho obhajujú tým, že človek, ktorý investuje hodinu do čítania aspoň základných pravidiel a potom špecifických pravidiel pre svoje vybrané povolanie, si vybuduje záväzok k ostatným hráčom a nezruší sedenie zo dňa na deň (lebo
keď už som nad tým tak dlho sedel(a)...). Verím tomu, že takých hráčov je väčšina.
Ja si ale myslím, že zážitok, aký prinášajú RPGčky, možno interpretovať ľuďom aj bez nutnosti vysokého časovéh vkladu, a to myslím jednak hráčov postáv (ktorých netreba krvopotne presviedčať, že tá hodina dopredu za to bude stáť), tak aj PJa (ktorý si zase nemusí robiť 6-hodinovú prípravu *).
* čísla sú iba ilustračné
Asi každý z nás už viedol hru s jedinou kockou a ničím iným. Keď sme šli čistou improvizáciou, keď sme šli zahrať nejaký one-page systém, alebo práve keď sme chceli niekomu len ukázať, ako celé to R, P a G funguje. A mne tak napadlo, prečo tomu "demu" neurobiť nejakú ucelenú formu?
Jadro
Pred časom som na RPGF v diskusii
o hraní dungeon-crawlu bez prípravy spomenul, že som na popud kohosi z Redditu skúsil urobiť hru, ktorá sa zmestí do jediného tvítu. 280 znakov a hotovo. Čo sa zdalo ako blbosť, nakoniec vypálilo do troch playtestov a hoci má uvedený
systém svoje muchy, kt. zákonite nemôžu ulahodiť každému (viď, Jersone), myslím, že koncepty RPG hier interpretuje v čistej a jasnej forme, a preto som sa rozhodol použiť ho v osvetovom pamflete.
Pamflet
Hry, dungeony či doplnky vo formáte brožúrky zloženej na tretiny som videl už v roku 2019 v
Pamphlet Dungeon Jame na portáli itch.io a tento formát mi učaroval svojou strohosťou. Ponúka aj priestor pre kreatívu, aj pomerne dostatok miesta na všetky texty, ktoré autor potrebuje odovzdať. Zo všetkých systémov, na ktoré som však v Pamphlet Jame narazil, som však vždy narazil na hacky a systémy, ktoré sa vo vysokej miere spoliehajú na to, že čitateľ tak akosi vie, čo tie RPGčky znamenajú, pretože už nejaké hral. Pamflety však majú už i z historického hľadiska osvetovú funkciu a povedal som si, že namiesto komplexnejšieho mikrosystému s
yet-another-unique-d20 mechanikami (akých sú tisíce), skúsim do dvoch strán A4 vtrepať RPG pre začiatočníkov.
DNGN
Ako systém som použil vyššie spomenutý jednotvítový DNGN a keďže mi stále ostávali skoro celé dve strany, zaplnil som ich všetkým, čo som usúdil, že človek pre prvé hranie RPGčiek potrebuje vedieť. Základné tipy a triky ako
"Keď si PJ, nekecaj hráčom do toho, čo robia ich postavy" som naviazal rovno na uvedené pravidlá a príklad z hry, v ktorom som skúsil zachytiť taký ten štandardný pocit z hrania RPG hier.
Áno, áno, RPGčky majú desiatky mechaník, kolá, hodiny, denníky, zdroje, inventáre, spellsloty, bulšity, ale nič z toho pre interpretáciu toho, ako sa RPGčky hrajú, netreba. A to je presne poslaním tohto pamfletu - nie je to one-page systém*, nie je to starter-set. Je to demo, teaser, evanjelium, ukážka toho, čo RPGčky vlastne sú. Keď si to človek prečíta, je to win-win situácia - ak ho to zaujme, môže si to rovno skúsiť, alebo ihneď prejsť na vyššiu úroveň (seriózny systém alebo starter-set v univerze, ktoré chce). A pokiaľ po prečítaní pokrčí nosom, môžete si aj vy aj on povedať, že ste stratili 10 minút. A nie dva večery.
Pamflet si môžete
pozrieť tu
* + je to one-tweet systém B-)