Ono to tvůrčí úsilí při výskytu druhé skupiny na daném místě nějaký čas po první skupině je ve skutečnosti
menší, protože GM nemusí vytvářet prakticky nic - jen si poznamená / zapamatuje události, stopy a následky činností první skupiny, takže druhá přijde technicky k nové lokaci ve stejných kulisách s podobnými NPC, které ale GM nemusel vytvářet znovu.
To že si dvě skupiny vymění zkušenosti z procházení stejného dungeonu je jedna věc - to že jeden hráč řekne "a pak nám GM dal tajnou zprávu do trezoru, od kterého jsme ale neměli klíče" a hráč z jiné skupiny řekne "eh, tu zprávu jsem do trezoru dal já, přišlo mi to jako nejbezpečnější místo" je zcela jiná zkušenost.
Nemluvě o případu, kdy jedna skupina odvysílá zprávu z Měsíce pro druhou skupinu na Zemi, jeden z hráčů řekne "
tak to natočíme", a o týden později to video odvysílám druhé skupině, a jeden hráč (řekněme Ebon) se rozhodně změnit plány a místo snahy o zastavení reaktoru se postará o jeho spuštění.
Nemluvě o tom, když hlavní skupina varuje svého neznámého spolupracovníka před zrádcem a zabijákem, o kterém se dozvěděla, ale neví, že obojí jsou dvě krycí identity tohoto spolupracovníka. A ten v důsledku dostane dvě rozkazy od dvou stran, pro které pracuje, v jednom stojí "zabij zrádce" a ve druhém "ukryj se, jde po tobě zabiják".
Tedy stovky skupin mohly procházet stejné podzemí a každá jinak, a můžou si o tom popovídat, ale když si vyměňují a doplňují informace ze stejného světa a stejného úkolu, na kterém se všichni podíleli, i když občas na opačných stranách, je to mnohem víc
awesome.