Důležitá je i volba systému.
Fantasy hry obecně tíhnou k takové plynulé vlnovce - encounter, klid, encounter, klid, encounter...
Ale když přidáš resources (životy, kouzla, pochodně...) a děláš dungeon od začátku ke konci drsnější, tak ti celkem slušná gradace vznikne samovolně (vlny na začátku jsou nižší a ke konci vyšší)