Sirien,
(za pětku sa ospravedlňujem, vďaka za upozornenie)
Položme si otázku, kto všetko je komunita, ktorá ten termín bude používať. Pětku používa valná väčšina Čechov a teda je jasné, že protestovať je idiotizmus.
Koľko hráčov D&D je na svete? Veľa. Koľko používateľov Windowsu je na svete? Veľa.
Ale z hľadiska dizajnovej terminológie: Koľko hráčov RPG hier vôbec matne tuší o pojmoch? Koľko používateľov vôbec matne niečo tuší o vývoji softvéru?
Do úvahy by som potom bral práve tú skupinu, ktorú tá oblasť aspoň trochu zaujíma, alebo potenciálne ju zaujímať môže.
Keď si ja, hráč D&D, čítam články na Forgi (keď si ja, sekretárka, čítam články na TheServerSide), môžem protestovať proti teoretikom (wtf vývojári?), ale to sú pre mňa úplne neznáma komunita, ktorú pochopím až po istej iniciácii.
Otázka, aký je vplyv komunity, je tiež zvodná, ja vidím opäť strašnú paralelu medzi Linuxom a Windowsom. Z celosvetového hľadiska je Linux u bežného používateľa málopočetný, ale nemá nulový vplyv. Napríklad svety mainstreamových RPG a indie sú natoľko odlišné svety, že mainstream inšpiráciu jednoducho nepotrebuje a ak áno, tak si ju len málokedy otvorene priznajú, a preberajú ju ,,oneskorene". (Presne podľa zákonov komerčných produktov, kde sa vo Windowse nepriznajú, že prebrali nejeden element z iných operačných systémov i naopak). To je tradičný jav známy z literárnej kritiky: avantgarda vs konzumná literatúra.
Vezmime si príklad heartbreaku, ktorý je, pokiaľ viem, má len jedinú ,,definíciu" (Edwardsovu). Tu si napríklad oponoval voči termínu, ale nedávaš príklad na iný termín, len si subjektívne skonštatoval, že sa ti nepáči, pričom si ani nedal príklad alternatívnej definície. Ak sa bavíme o preklade, sú dve možnosti: buď pretlačiť vlastný preklad a čakať, že sa naň zmigrujú aj ostatní, alebo počkať alebo zatnúť zuby a prispôsobiť sa.
Ak si povieš ako autor ,,neberiem termíny na zreteľ bodka", je to IMHO zarputilosť. Ak povieš, že ,,termín je definovaný aj v [mrkvička, 2009], ale ja ho chápem ako [kapusta, 1979]", je to v poriadku.
Samozrejme, možno jedna vec používať termíny hala-bala, ale často sa stáva, že tie termíny preberú tvoji nasledovníci a potom si takpovediac v terminologickej pasci a nastáva presne to bremeno minulých diskusií, ktorého sa nezbavíš.
Ale asi sa zhodujeme na tom, že ,,context matters", teda že ako autor očakávaš od čitateľa nejakú vstupnú znalosť/kontext (Forgistom nebudeme vysvetľovať čo je IEEE, štvrtoedičným hráčom D&D nebudeme objasňovať čo znamená skill challenge) a ak máš pocit, že je kontext veľmi limitovaný alebo potenciálne mätúci, tak je takpovediac tvojou povinnosťou to objasniť.
Dobrý autor by mal však tiež odhadnúť potenciálne publikum. Ak odhadnem, že z desiatich znalcov herného dizajnu v Čechách a na Slovensku, približne osem chápe pojem ,,blitiri" tak a jeden inak, tak je vhodné sa prikloniť k prvej definícii (ak práve nepíšem článok o tom, prečo je ich definícia zlá.)
V príklade Bakera si napríklad povedal, že definíciu pre neznalých dávať nebude, lebo rádovo vie, kto chodí na jeho blog (Forgisti a iná háveď).
------------------------------------------------------
Podľa mňa je to presne ako v prípade normálnych hier: ide o to, aby sa človek zladil s ostatnými. Mnohokrát sa totiž stáva, že postoj je ,,nesúhlasím, ste lama Dračákisti / munchkinistickí D&Dčkari / bezvýznamní Indie / namyslení Forgisti a JUST si spravím po svojom a môžem vás ...".
Nie je zlé, keď človek oponuje, veď bez opozície by sme nikam nedošli. Problém je, keď oponuje bez argumentov a len z oportunizmu.