Jako Noci Goblinů?
Těžko říct, ten scénář je lineární, ale není to railroad - na mnoha místech se můžeš rozhodnout dělat různé věci a ty volby jsou často něco proti něčemu a jsou si vzájemně adekvátní. Teoreticky, kdybys předpokládal, že se ti všechno povede, tak by tam možná šlo najít ideální průchod kdy vychytáš všechny možné "achievementy", problém je, že jako hráč tam nemáš dokonalou informaci a dost věcí zjišťuješ až v průběhu hry nebo je nevíš vůbec, takže i pokud bys takovou ideální cestu tím příběhem našel, tak hráči v podstatě nebudou mít šanci najít jinak, než šťastnou náhodou (sérií šťastných náhodných rozhodnutí atp.)
Ani nemluvě o tom, že ten scénář je otevřený postavám hráčů, takže vůbec nevíš, co za motivace a cíle budou postavy mít. Já to hrál dvakrát a jednou sem to hrál s partou inkvizitorů a podruhý s členama tajného ztracené znalosti sbírajícího kultu. Když to budou hráči hrát za členy královské stráže nebo za partu lidových hrdinů, tak se to nejspíš v jejich postupu dost projeví.
Ale řekněme, že postavy budou chtít zachránit co nejvíc nevinných, zachránit holku a překazit gobliní plány, vše ostatní pro ně bude až druhotné a předpokládejme, že se hráči budou schopní rozhodnout, jakoby měli dostatečné informace.
Akt I
V prvním aktu v tom případě bude optimální nastoupit na gobliny proaktivně, protože čím víc s nimi bojuješ Ty, tím víc odvádíš jejich pozornost, nutíš je se Ti vyhybat a tím jim bráníš páchat škody a zabíjet nevinné.
Už tady budeš ale čelit prvnímu dilematu - přímé akce (boj s gobliny) Ti umožní zlikvidovat až nějakých tucet nepřátel (reálně spíš o něco míň, ale i tak) za takticky docela příznivých podmínek. To je tucet nepřátel, které už nepotkáš v dalších aktech. Problém je, že abys to zvládl, tak budeš potřebovat vyplýtvat dost zdrojů (kouzel, nejspíš pár HPček, možná nějaké odpočinky omezené schopnosti). Druhý problém je, že tenhle přístup k tomu boji je co jsem si všiml dost frustrující - ty goblini se objevují a mizí, musíš je nahánět, zprvu vůbec nevíš, kolik jich je ani o co jim jde a dokud goblini "najednou" neobrátí a nezačnou zdrhat tak tohle začne brzo hrozit průserem. Nepřímé akce (zastrašování, mobilizování vesničanů, snaha shromáždit obyvatele v hostinci a kostele atd...) jsou v tomhle mnohem efektivnější - umožňují se zbavit několika goblinů naráz, minimalizovat ztráty, vyhneš se nutnosti nahánět gobliny po jednom jak blbec. Problém je, že takto zahnaní goblini zůstávají ve hře do dalších aktů.
I pokud se rozhodneš s gobliny bojovat, tak bys měl ideálně už v prvních třech kolech udělat nějaké jiné akce - ta situace je brutálně chaotická, přímo si říká o to aby se někdo laskavě zkusil zorientovat v dění (check na nějakou taktiku, vnímání...) - to by mělo přinést náznak o dění v kovárně. Problém je, jak si ho vyložíš - může to znamenat, že jde o fakt plošný útok (goblini jsou všude!) Ale řekněme, že to pochopíš. Dorazit ke kovárně ještě v boji Ti umožní zachránit kovářovi nejen život, ale i zdraví. Problém je, že pokud tam dorazíš hnedka v plné síle, tak za sebou necháš bezbrannou vesnici - nejspíš tam dorazí tak jedna až dvě postavy (v mých hrách to tak bylo) - to na záchranu kováře nicméně stačí (jenže opět - to nemůžeš vědět předem).
Teoreticky kdyby Ti padaly kostky, tak hned z kraje se pět postav rozprchne každá po svym goblinovi a v další akci ho sejme, během 4 kol můžeš odrazit útok a vrhnout se ke kovárně. To vyžaduje bleskovou reakci, která je náhodou správná, ale s informacemi co máš taky dost riskantní - a pak sérii dvaceti dobrejch hodů v řadě. (Nepočítám hody na zranění, pokud chceš aby všichni goblini umřeli). To nedáš ani s cinklou dvacetistěnkou.
Akt I/II
Řekněme, že jsi zvládnul zachránit kováře a goblini se Sárou Ti utekli doslova před xichtem (aniž bys vletěl do palby ústup kryjící party, která z Tebe nadělá jehelníček). V ten moment máš tři základní možnosti co dělat a jak vstoupit do 2. aktu - která možnost je správná je ale těžko říct.
Zaprvé se můžeš hrdině vrhnout do pronásledování. Cool, akční, žánrové... problém je, že se tím vrháš do další akce bez Odpočinku, což pokud jsi propálil nějaké zdroje je riskantní. Ale dejme tomu. Druhý problém je, že za sebou necháš celou vesnici v níž tak nebo tak hoří pár domů a umírá pár zraněných lidí - kvůli hrdinné záchraně jendé teenagerky necháš umřít X nevinných, teoreticky žen, dětí atp., které můžeš zachránit, pokud zůstaneš.
Můžeš si dát krátký odpočinek a vrhnout se za gobliny až pak - rozvážné, ale vzhledem k počasí se takové pronásledování stane dost náročné a pokud opět nenaházíš 4 dvacky v řadě na kritické hody, tak z něj nevykřešeš z něj maximum možného (kdy v podstatě skipneš mýtinu a dorazíš k hrobce ještě pozdě ráno).
Můžeš zůstat a pomoct s léčením a hašením. To je nejspíš ideální volba co se týče "konání utilitárního dobra", protože zachráníš nejvíc lidí, co jinak umřou (a jejich domovů a živobytí). Samozřejmě - necháváš tím utéct gobliny i s kdo ví proč unesenou holkou s tím, že je možná už nebudeš schopný vypátrat (včas) a budeš možná muset čekat na nějaký jejich další úder (to ve scénáři není reálná možnost, ale z pohledu hráčů kteří neví, co se děje a jaké zdroje mohou získat později to tak může vypadat), který ale může mít horší následky, než ty, kterým svou okamžitou pomocí předejdeš.
Můžeš zůstat a lízat si vlastní rány - to je asi nejhorší volba ze všech, ale pro skupiny které by v prvním aktu dostaly děsně po hubě se to může zdát jako nutnost.
Velmi nepravděpodobně může dojít k tomu, že se skupina rozdělí - část se vrhne do pronásledování, část zůstane pomáhat. Jako GM bych hráče asi metaherně varoval, že to může hru trošku prodloužit a vést k trochu divným mezihrám (s pronásledující skupinou bych hrál noční honičku, časově asynchroně bych pak se zůstavšími hrál pomoc a následně zjišťování informací a pátrání). To je hodně divoká možnost co je hodně hop/trop - rozdělenou skupinu můžou goblini sežvejkat i v menších potyčkách, full encountery v rozdělené formě nejspíš nejdou vybojovat. Na druhou stranu kdyby pronásledující zvládli odrovnat pár goblinů pocestě, dostat se k hrobce a počkat až u ní, tak získají i ifnormace o opevnění mýtiny a v podstatě budou goblinům v zádech. Druhá skupina může získat hromadu informací z pozadí příběhu, ke goblinům se dopátrat - mýtinu můžou obejít a s ostatními se setkat u hrobky, nebo na mýtině může dojít k tomu že pozdější část skupiny gobliny zaměstná zatímco ta rychlejší povraždí gobliny ze zálohy - to by byl hodně fun twist toho setupu tohodle encounteru. Ale jako tohle je fakt hodně weird možnost co nastane fakt maximálně náhodou když hráči budou chtít do důsledku odehrát impulzivní rozhodnutí rozdělených postav.
Akt II - pronásledování
Tady asi moc "optimalizace" není - každá scéna nabízí nějaká dílčí taktická rozhodnutí, ale celkově je pronásledování dost nalajnované. Důležité tady je hodně spolupracovat a získávat tak výhody do ověření samotného pronásledování, možná zkoušet trochu manipulovat s postupem a tlačit tak DMa aby přihrával vhodný scény střetnutí - problém je, že hráči neznají nabídku, takže těžko odhadovat, kam a k čemu to tlačit nebo naopak čemu se zkoušet vyhnout.
Akt II - pátrání
Rozdělit se, zjistit co nejvíc - určitě nejlepší varianta. Sice ztratíš synergii pomáhajících si postav, ale pokryješ mnohem větší prostor a sesbíráš víc stop rychlejc.
Dilema je - kterých stop? Pátrej po goblinech (sháněj stopy, pučuj si psa, vyptávej se na okolní terén...) a zjistíš kde jsou, ale budeš slepý co do toho o co jim sakra jde a tím i co do toho co máš vůbec čekat a proti čemu stojíš. (A o něco jim zjevně jde - při optimálním průchodu co uvažuješ už víš, že útok byl takticky promyšlený, nesbalili první holku co potkali na pozdější večeři, šli si pro Sáru jmenovitě, takže otázka proč sakra se fakt nabízí).
Jenže - zjišťuj informace z pozadí (kroniky, folklor, mýty, rozhovory s knězem...) a sice získáš aspoň obrys toho co se děje, jenže plýtváš drahoceným časem - což stranou fikční a narativní roviny gamisticky znamená, že zhoršuješ sitauci svého příchodu na mýtinu a/nebo se připravuješ o taktický časový prostor pro promyšlený úder na hrobku.
Ideální je nějaký kompromis, ale tam už je otázka kdy si řekneš "dost, stačí, dem" oproti "ještě zjistit trošku víc..."
Další dilema je ohledně vesničanů. Upřímně - nejlepší je je prostě odmítnout, přesvědčit je zůstat ve vesnici nebo je poslat špatným směrem a jít na vlastní pěst (pokud nehraješ evil postavy nebo postavy extrémně motivované nějakým jiným cílem a nejsi ochotný je pouívat jako tvrdý kanonenfutr - což ale odporuje v úvodu daným předpokladům - ale je to další gamisticky validní volba - ostatně to je jejich problém, Ty pomáháš jim, ne naopak). Problém je, že to vychází ze znalosti následných taktických setupů pro encountery, které hráči neznají - snadno si lze představit situace, kdy by deset chlapů k ruce, byť jen vesničanů, bylo dost ku prospěchu. (Plus dramaticky - připravíš se tím o srandu pár jejich scén, což tuhle část pátrání učiní trochu přímočaře strohou).
Mýtina
Tady brutálně záleží na tom kdy a v jakém stavu na mýtinu dorazíš. V rámci uvažování
o optimu předpokládejme, že tam do té pasti nespadneš na kostkách a můžeš se validně rozhodnout co dál.
Obecně platí že je vždycky špatný nápad vzít jí čelním útokem. V některých setupech (dobách příchodu) se to nejspíš dá probít, ale je to zbytečné riziko a plýtvání zdrojů. Tj. ideálně se vždycky chceš tak nebo nějak snaeknout okolo.
Dilema je, co dál. Můžeš pokračovat k hrobce - to je jisté a bezpečné - až na to, že si necháš partu gobliních posil v zádech, což je riziko a limitace dalšího postupu (Hrobku budeš muset stormnout, jakákoliv postupná taktika znamená, že tito stihnou dorazit včas na pomoc). Tzn. ideální asi je dostat se do výhodné pozice a obrátit tu past proti nim a vybít je tam. Při slabém setupu to může být relativně easy (moje první skupina to tam totálně rozsekala), při silném setupu ale hrozíš vyvolat poplach nebo proplýtvat zdroje když se boj obrátí takticky nebo kostkama proti Tobě.
Akt III
A to nás dostane k samotné Málinově hrobce. Tahle část je záměrně napsaná tak, aby nenabízela žádné očividné řešení - gobliní opevnění je "ideální" a napsané bez slabin (hrobka je stále solidní, náčelník zná taktiku, připravil dobrou obranu a rozdal smysluplné rozkazy).
Stojíš před třemi velkými problémy:
- stráž před vchodem komplikuje blízký průzkum a brání tomu tam jen tak vpadnout. Sama je za barikádou, takže taky neni žádnej snadnej cíl.
- hlavní síla v hrobce je v podstatě v pevnosti
- dolní rituální místnost je druhá úroveň pevnosti
Ve tvůj prospěch tam jsou nějaké detaily:
- rozbité zadní okno hrobky
- fakt že je stará a neudržovaná, takže i když solidně stojí, tak se tam při dobrých hodech, plížení a obětování času dá např. dostat střchou nebo rozpadlejší částí zdi atp.
- goblini ví, že rituální místnost nemá únikovou cestu, takže se jim tam nebude chtít utéct, dokud na tom nebudou skutečně špatně a bez jiné alternativy
- goblini samotní jsou (mohou být, záleží, kdy přijdeš) unavení po noční akci a náčelníkovy rozkazy sice následují, ale neplní je zrovna vzorně
Tady hrozně záleží, kdy tam dorazíš a v jakém stavu. V rámci optima předpokládejme, že jsi prošel Mýtinu, aniž bys gobliny v hrobce zalarmoval.
Pokud tam doletíš hned po noční honičce a máš zdroje, můžeš se vybodnout na gobliny v zádech a vpadnout tam rovnou - ty si sice pomlácenej, ale pokud si jich sejmul dost v 1. aktu případně další při honičce, tak jich tam bude málo a nebudou čerství. Tohle má šanci uspět.
Za stejného stavu můžeš udělat short rest a jít do toho nějakou prudčí akcí rovnou - i to bude fungovat, i když už to bude chtít trochu víc taktiky než "vyraž dveře a zabij co vidíš" (minimálně se musíš vyrovnat se slabou, ale přesto přítomnou hlídkou před branou).
Šance, že se Ti podaří dorazit takhle brzo a v takovém stavu (s takovými ušetřenými zdroji), aby sis to mohl dovolit (bez cinknutých kostek) a že si to pak fakt i lajsneš udělat, je dost minimální.
Kromě tohodle se taktiky už hodně liší. Nějaké obecné pointy:
- můžeš zlikvidovat stráž před vchodem extra. Pak tam můžeš vpadnout - ale vlastně nemusíš, můžeš nechat gobliny dusit vevnitř v obležení a hrát jim na nervy.
- Pokud chceš ale udeřit dovnitř, dřív nebo pozdějc, tak ta stráž musí pryč. Můžeš jí nějak zastrašit a donutit ustoupit do hrobky - tím posílíš vnitřní obranu, ale pokud máš poruce nějaký dobrý plošný efekt, tak ta hrobka není velká a můžeš to tam pak zkusti vzít hromadně.
- Přímý útok na vnitřek hrobky si přímo říká o nějaké plošné kouzlo. A ze zkušeností to funguje fakt hodně dobře. Můžeš ho seslat přímo od dveří - nebo ho může Sesilatel seslat skrz rozbité zadní okno (nebo střešní dírou, pokud si jí udělá atp.), buď předem (jako úvod útoku), nebo až poté, co tam ostatní vpadnou (jako útok goblinům do zad když se shromáždí k obraně)
- Přímý útok bez plošného kouzla si říká o dobře rozmyšlenou taktiku. Asi je dobré se rozdělit - část předními dveřmi, část oknem / dírou ve zdi střeše... V podstatě čím víc gobliny "skřípneš do kleští" a zabráníš jim se koncentrovat, tím líp.
Přímý útok ale není nutnost.
- Gobliny v hrobce můžeš prostě obléhat. Můžeš na ně útočit z náhodných směrů (z okna, střechy, vrat...) - nesejmeš tak asi všechny, ale dost je oslabíš, teoreticky se tím můžeš dostat do situace vyjednávání - i když náčelník asi neustoupí, můžeš gobliny třeba rozhádat mezi sebou atp. I když nemáš plošná kouzla, tak můžeš pořád dělat plšoné hnusky - okolo je les, zrovna pršelo, takže potěšit gobliny nějakým vykouřením a nauzením může být velmi efektivní.
- Gobliny můžeš nějak vylákat ven po skupinách (zejména, pokud sis nechal z předchozích střetnutí nějaké zajatce) a nemálo jich odlikvidovat po menších částech. To následný útok dost usnadní.
Tohle je fakt hlavně o tom, co hráče napadne a jak se to rozhodnou provést.
Rituální místnost
Tohle je z hlediska optimálního průchodu spíš formalita. Poskakující Gek tam sice může dělat nějaké vtipnosti a fun situace, ale spíš na úrovni detailní taktiky. Do téhle místnosti prostě musíš vpadnout a vybít jí - což ale (pokud si tam nezahnal velkou část goblinů zeshora) je spíš formalita.
Samozřejmě, opět to můžeš zkusit vykouřit, vzít plošnym efektem, pokud Ti nějakej zbyl atp. Jediné "omezení" je přítomnost Sáry.
Takže, podtrženo a sečteno... řekni si asi sám, co Ti přijde jako optimální průchod.
Asi kdybys zvládnul odrazit rychle útok, zachránit kováře, pak ses ale rozhodl nepokračovat do lesa a pomoct vesnici, včas si vyrazil do pátrání (informace o pozadí se dají relativně oželet) a to bez vesničanů, obešel si mýtinu a vybil jí ze zálohy... pak asi není žádná ideální varianta hrobky, ale nejpřímočařejší asi je sneaknout se za stráž, pobít jí, pak vzít vnitřek area effektem.
Problém je, že to má hromady ale - i pokud tohle fakt uděláš (a nezradí Tě kostky), tak to bude spíš kvůli šťastným náhodným volbám, protože mnoho z tohodle optima se nedá úplně odhadnout předem. Což je záměr - ten příběh má být o zákeřném přepadení a o hektickém pronásledování a o "operačních" rozhodnutích pocestě kde vážíš možné zisky a možná rizika proti sobě na základě své povahy a motivací, ne o taktické optimalizaci při znalosti všech proměnných.
Jinak už teď mě napadají různé věci, které jsem tu v tom popisu vynechal - těch možnsotí je v tom scénáři fakt hodně.