Věci vzniklo víc cph void... Vydat to jsou už jen chuť a peníze.
Teleport - urban hry, intriky, vraždy, detektivky, heist a leverage...
efram píše:
co píšeš o teleportu tak pro mnohé to problém není
To je věta kterou můžeš říct o prakticky jakymkoliv problému - což hodně říká o její výpovědní hodnotě obecně.
Jasně, že jsou hry, kde na to nedojde. A pak máš hry zasazené do městského nebo palácového prostředí, kde je volnost pohybu klíčová, hry v nichž se řeší vraždy (neviditelnost-teleport-backstab), heist&leverage žánry, tomb-rider scény s fyzicky blokovanými cestami (totéž v adventure hře při cestování) atd. Příliš brzo dostupný a laciný teleport je pro takové příběhy fakt problém a zpravidla roztáčí velmi podivný a polámaný kolo závodů ve zbrojení kdy příběhové záplaty vrší WTF prvky světa a snaha zalátat svět dává hráčům možnosti odpárat záplaty na příběhu, což si vyžádá další záplaty a další WTF... Žůžo.
malkav píše:
No použijte co chcete, nevadí mi ani úpravy. Jen pamatujte, že to funguje pro obě strany.
Jako mnoho jiných věcí, i tato vypadá hezky na papíře a pak se v reálné hře zboří, protože hra ve skutečnosti na úrovni PC/NPC nefunguje symetricky (a to ani v systémech, které používají symetrické mechaniky). Jakože když hráči budou používat odstřelovače a GM je pak úplně stejně nechá nazpátek z překvapení odstřelit na první dobrou bez možnosti reakce, protože zabijákovi dobře padly dva tajný hody, tak to najednou už tak funkční nevypadá. (Na druhou stranu logika "proč řešíme tak složitej plán, když je ten týpek na ráně sniperkou? - Protože by nás jinak GM odsnajpoval zpátky" taky neni zrovna elegantní.)