Um, nevím co je iluzionismus a jsem líný to vyhledávat, ale zrovna ty dvě věci co jsem zmínil pocházejí ze zkušeností ze dvou hraní s velmi odlišnými skupinami, které kupodivu sdílely jedno přání: nezemřít.
První várka byla tady z Hangouts, takže asi nešlo o úplné RP nováčky. Dělali, co se od nich čekalo, a věděli, za co dostat bonusy, aby přežili. Od nich jsem se naučil, že zkušenosti a opatrnost hráčů činí s životností postav divy, a že balancování encounterů není zdaleka lineární záležitostí (proti tomu varují předmluvy Encounters). Krom toho jim kostka přála (ikdyž by sami asi tvrdili opak.)
Druhá várka bylo něco úplně jiného a, popravdě řečeno, šlo (a pořád ještě jde) o cílované publikum Starter Setu, tedy lidi, co D&D hrají poprvé. Nebo nejen D&D, ale i RPG obecně.
Stalo se mi, že hned první střela od goblina v záloze byl kritický zásah. Kostky řekly "12 damage do klerika." Jako spousty věcí se neštítim, ale říct klukovi, co se akorát stihnul seznámit se svojí postavou, že "umírá" na první zásah kvůli blbý náhodě, to bylo moc. Neříkám, kdyby udělali nějakou volovinu (k tomu později), ale někdy není od věci sáhnout po jistotě průměru.
Poznámky o krytu a Inspiraci jsem zahrnul převážně kvůli diskusím, které se občas strhnou mezi námi co hrajeme HotDQ po internetech. To první často vstoupí do hry jenom pokud se opravdu bojuje na mapě (hele, tady je roh, mám +2 k AC; když se o boji jen mluví, málokoho napadne říct "jo a kreju se za stromem.") Inspirace je jako relativně nové pravidlo velká válka, zejména pokud lidi četli příslušnou kapitolu jen tak letem světem. Prostě se na ní zapomene.
Vlny nepřátel jsou ze všech věcí asi nejpochybnější. Použil jsem je párkrát k "dorovnání" obtížnosti encounteru čistě jenom proto, že se mi tento zdál příliš nudný, nebo další z řady příliš jednoduchých. Je to nástroj pro člověka, který chce, aby nějaký souboj byl výzvou, ale ne wajpem - když to jde moc easy, přisypej moby dle chuti a zamíchej.
A nakonec k těm volovinám: druhá družina ignorovala mrtvé koně na cestě, rudocejchy ve městě a vydala se za 100-zlaťákovou odměnou za orky a zlobra. Co říct - tankoval zloděj, byl mrtvý velice rychle, zatímco zbytek družiny unikl díky geniálnímu využití kouzla Grease. Ano, přestát se dá cokoli, a smrt často přiměje člověka otevřít oči a volit své příští akce více ohleduplně. Ale zároveň by nemusela úplně spadnout z nebes.
Souhrnem - tohle dobrodružství je pro začátečníky, a pokud se do něčeho teprv dostávám, série smrtí od vrtošivých kostek mi sotva dodá motivaci v tom setrvat. Mým cílem při psaní Koutku bylo právě podtržení možných komplikací pro začátečníky, založené na přímých zkušenostech s různými družinami.
Co se začínání na druhý úrovni týče - já nevím. Nefandím tomu. Na druhou stranu je nakonec všechno o domluvě, od používání průměrné damage třeba po tohle.