WALL OF TEXT!
Co se týče DrDo značení, tak to mě právě láká. Jeden můj kámoš, co dřív hrál jen DrD a nic jiného nechtěl hrát, tak ten je z 5e nadšený. Protože:
- DrD+ mu přišlo překombinované a složité na hraní u stolu
- DrD II opustilo mnoho principů starého DrD, plus řešení, jak navázat fikci na pravidla a obráceně, bylo pro něj často větší opruz než několik různých vyhodnocovacích systémů v DrDo.
- DnD 4E mu přišlo příliš jako WoW, hrál rád Tarii, ala "vesnické dobrodružství".
- U DnD 5e měl tři problémy (hráli jsme už podle Playtestu):
1) Pravidla nebyla v češtině (tak jsem mu je přeložil)
2) Dějmistr mu přišel jako strašně divný slovo, stejně jako Vypravěč nebo Pán hry. "Pojďme tomu říkat normálně Pán jeskyně, to je zažitý," byl jeho argument. Člověk vyskytující se běžně na Kostce a RPG F si často ani neuvědomuje, jak v běžné populaci je už zažité "Dračí doupě" jako synonumum RPG (a spousta lidí si myslí, že Dračí doupě je český překlad DnD) a "Pán jeskyně" jako obecně GM. To jsou věci, které jsou natolik zažité, že např. nutit lidi říkat Dějmistr nebo Vypravěč je už apriori odradí pravidla vůbec zkoušet. Opravdu! (Proto jsem kamarádovi v překladu změnil Dějmistra na Pána jeskyně a byl nadšený.)
3) Chtěl hrát v settingu Tarie a od DnD ho odrazovali klerici, paladinové, mniši a slotový systém magie. Říkám mu: to je jednoduché: tak za kleriky, paladiny a mnichy nehraj, ber to, jako by v pavidlech vůbec neexistovali. A slotová magie funguje v 5e podobně jako magenergie v DrD+. Si představ, že místo "magů různých úrovní" se ti vždycky obnoví "pozice kouzel různých úrovní" a za ty pak můžeš vyvolávat kouzla. (Odmítl jsem přejmenovávat sloty na magy a ani jsem nemusel - ani to nepožadoval). Ten koncept se mu nakonec moc líbil. V kombinaci s triky (cantrips) mu to přišlo nakonec mnohem lepší. Teď je z 5e nadšený a zpátky by už nešel. Libí se mu, jak D&D 5e podporuje na nízkých úrovních "vesnická dobrodružství" - měl vždycky představu, že DnD je jen o high-fantasy.
Tím chci říct, že tlačení lidí do nových pojmů, jen kvůli tomu, že se nám ty staré nelíbí, i když jsou už hodně zažité, může být stejně kontraproduktivní jako tlačení lidí do jiného či jediného stylu hraní. Oboje je odradí hned na začátku. Lepší je ukázat, že hra podporuje stejný typ hry jako DrD, a k tomu to dělá systémově výrazně lépe a nabízí spoustu nových možností, které DrD nenabízelo. Hráč hru zkusí (protože nabízí, co má rád a je zvědavý na nové možnosti) a pak třeba zjistí, že mu ty nové možnosti vyhovují mnohem víc. A pokud hra používá i stejné či podobné názvosloví, na jaké je zvyklý, pak má ještě mnohem větší chuť to zkusit, protože se cítí "jako doma".