K tym mechanikam by som mohol napisat aj knihu :-)
Po precitani prispevkov este raz som dosiel k nazoru, ze o par veciach mame ine predstavy:
Ja: mechaniky - veci pouzivane pri hre na riesenie hernych situacii (hod, Ohrozenie, Zdroje a ich manazment, potazmo vybavenie ak ratam nepovinne pravildo o dlzkach zbrane, Manevre)
Sirien, Me-dea: mechaniky - vsetko v hre, tvorba, kuzla, kazda situacia zvlast (stret, vyzva, konflikt), ...
Tu je zakladny kamen neporozumenia (a krasny priklad, ze ludia musia mat co najjednotnejsiu predstavu, inac to nefunguje, takze to, co Sirien DrD2 vycita, teda nutenie do rovnakej predstavy, je predsa len na nieco dobre...)
Ako vidis, za za jednu mechaniku povazujem to, co vy povazujete za tri: stret, vyzva, konflikt.
Kuzla podla mna zvlastna mechanika nie su, uspech sa vyhodnocuje rovnako, ako akakolvek ina akcia, obmedzenia magie (viditelnost, trvanie efektu, vedmyna chyza) su len voditka pre hracov, kedze nikto z nas skusenosti s magiou nema, na rozdiel od takeho pochodu lesom, behu ci potazmo bitkou, kde dodatocne voditka nepotrebujeme, lebo mame vlastne skusenosti z naseho realneho sveta.
Tvorba postavy je mechanika, jednorazova, ked uz tak. Raz postavu vytvoris, dalej ta to nezaujima, na celkovy priebeh hry to nema vplyv, okrem nastavenia hranic Tela/Duse/Vplyvu. Levelovanie by sa dalo zahrnut k tvorbe, tiez nic zlozite - ziskas level v povolani alebo zvysis jednu vlastnost o 1 ked ziskas X skusenosti.
Sirien píše:
mechaniky dělící výzvy, střety a konflikty, mechaniky výzev, střetů a konfliktů, mechaniky používání dovedností
To je zase jedna mechanika podla mna, ako som pisal, stret, vyzva aj konflikt sa mechanicky riesia rovnako: hod+povolanie versus 9/superov hod. Pouzivanie dovednosti sem tiez spada, lebo dovednost spada pod povolanie, ktoreho bonus si davam k hodu. Takze zo sirienovych 4 mechanik mame zase jednu.
Spojenci - pomocou stretu (existujuca mechanika) urcime Puto (ine meno pre zasobu zdrojov, zase ziadna nova mechanika).
Zdroje - ziskavanie (z vlastnosti, Vyhoda, nicenie predmetov, jazvy) jedna mechanika, mozno komplexnejsia, ale nekuskoval by som ju. Sem spada aj Sudba a Puto, co su len ine mena pre zasobu zdrojov, s ktorymi sa ale mechanicky pracuje rovnako.
Ohrozenie - zase len jedna mechanika, ktoru ovplyvnuje vysledok hodu, pouzitie Zdroja alebo ziskanie Vyhody pouzitim Manevru. Nekuskoval by som to, je to to iste, ako ked k bicyklu kupujes prehadzovacku, a nie 7 koliesok, skrutky, lanko, osku.... Proste tie jednotlive veci samy o sebe mechanikou nie su, su sucastou mechaniky zvanej Ohrozenie.
Nechapem presne, co Sirien mysli mechanikami pre antagonistou, Sudba je len ine meno pre Zdroje, Charakteristika = level v danom "povolani" antagonistu, hranice=vlastnosti. Sudba mechanicky funguje uplne rovnako ako Zdroje, Hranice uplne rovnako ako Vlastnosti.
Iste, DrD2 nie je Shadows alebo 3:16 co sa poctu mechanik tyka, ale podla mojho nazoru sa stale neda hovorit o velkom mnozstve mechanik.
Nie je tam viacero typov hodov (k6, k6+, k10, k%, podhadzovanie, prehadzovanie), nema to samostatne pravidla pre jednotlive schopnosti atd.
Takze ako hovorim, zalezi, ci sa na pravidla clovek pozera zblizka a vidi milion drobnych mechanik, alebo trochu z nadhladom a dari sa mu vidiet to, co anglicani volaju the bigger picture