Keďže RPG hier je bazilión aj päť a dizajn má 35 rokov, bolo by dobré identifikovať existujúce hry, ktoré sú dobrými kandidátmi a inšpiráciou.
Príklady sú totiž dobré :-)
Ďalšia otázka je, či nestačí, aby hra pre nováčikov bola nejaká tematická jednorazovka. Namiesto toho, aby som si kúpil megahru, týždeň šprtal pravidlá a po tretej sessione mi to už obstojne fungovalo na ďalších 20 rokov dopredu, či nie je lepšie z palety X hier vybrať jednu pre konkrétny žáner, tú sa naučiť už za hry a ak chceme hrať niečo iné, tak vezmeme niečo iné.
Toto skvele rieši napr. Penny for My Thoughts, kde Rozprávač vezme knihu, číta z nej nahlas a už zároveň hráte.
Alebo Časy se mění, kde tvorba postavy je už súčasťou sedenia a príbehu, prípravu riešite generátorom a ani neviete ako a už hráte.
Alebo mať nejakú lite verziu, ktorá je pre začiatočníkov a potom na nej vystavať komplexné pravidlá. Problém mnohých hráčov je ten, že chcú hrať komplexnú hru hneď a zaraz. Ale to nejde. Komplexné hry *potrebujú* časovú investíciu, potrebujú čas na vyskúšanie pravidiel, a potrebujú, aby sa dostali do krvi. Text hry to buď podporí alebo trochu zmätie.
Veľmi opomínanou rolou je rola skúseného hráča. To, že hru zoberie niekto, kto v živote nevidel RPG a skúsi ju so skupinou, ktorá v živote nevidela RPG, je takmer mýtická situácia. Obvykle stačí jeden skúsenejší hráč alebo jedna demo session a už i ten poslabší text zrazu nadobudne svoj zmysel.
Ale je pravda, že nájsť kombináciu ,,skvelá hra -- skvelý text -- prívetivosť pre začiatočníkov -- komplexné pravidlá -- lákavá téma" je niekedy až nemožné.
Píše:
Myslis neco tak intuitivni jako je http://www.ulozto.cz/10025684/zad-97-2-doc.
Chápem, že to nie je celé, ale sú tam hitpointy?
Btw. videl si Kouzlem a mečem? Lebo to je na rovnakú tému (hyperminimalistické pravidlá, ešte menšie než tvoje) a pôvodná verzia bola autorom mierená na mladých junákov, čo chceli len nakopávať zadky a mali krátky interval pozornosti.