Alnag píše:
Tady nejde o můj názor, prosto jsem postoval ty linky o disociativních mechanikách.
Tu sa zhodneme na tom, že je to vyargumentované, tak to bude pravda :-)
Alnag píše:
Já bych se tady držel spíš předpokladu, že pokud jsi neprokázal opak, tak není rozdíl mezi naším RPG trhem a těmi, které jsou nám blízké. Znám-li tedy stav na německém, polském a potažmo anglosaském RPG trhu, můžu z toho usuzovat na to, co by chtělo naše publikum. Protože se tady poslouchá stejný popík (metal, rock, ...), čtou stejné fantasy (sci-fi, romantické, ...) knihy, a kouká na stejné akční (dobrodružné, hororové, ...) filmy. Proč bys předpokládal, že by se tu neujalo stejné RPG?
Teda: nápadom je snívať o RPG, ktoré je prienikom tebou stanovených kritérií, ktoré znejú rozumne. Nejaké D&Doiný mechanicky plusmínus vybalansovaný kombatne orientovaný skill-mágia systém s vhodným settingom. Kto také RPG vyrobí u nás a kto to zaplatí? :-) (Okrem Siriena za predpokladu tony peňazí a času ;-))
Dokonca aj cudzie trhy sú veľmi často kilometre od toho, čo si o nich predstavujeme. Poliaci majú svoj Dračák, Kryštály času; ale je postapo Neuroshima, je divne nábožensko-rasový Monastyr, sú Dzikie Pola z poľskej histórie, Poliaci mali už v 1994 preložený Warhammer.
Maďari mali svojho MAGUSa, ktorý bol natoľko úspešný, že vytrieskal oficiálny MERP, mali dokonca vlastný klon Shadowrunu a potom aj oficiálny Shadowrun.
Napr. ironicky, Dáni mali najpopulárnejší dánsky systém nejaká sci-fi noir.
Väčšinou to bolo o tom, že v drevených dobách vládol jeden fantasy systém, ale postupom času sa nakotilo mnoho systémov a prekladov a zavládla pluralita. My sme v drevených dobách, lenže herný dizajn je už tiež inde než bol v 200x, keď sa to rozširovalo.
Preto je otázka, či snaha naplniť mainstream, nie je snaha vyrobiť systém, ktorý z definície musí byť 5-10 rokov dozadu, aby uspokojil hráčsku komunitu, ktorá je 5-10 rokov (5 = D&D, 10 = DrD) dozadu.
Podle mého by Pathfinder byla dobrá mainstreamová volba, až na kupní sílu trhu, a licenčné poplatky, ktoré nik nezafinancuje.
----------
Ad edície: napr. Warhammer FRP má vraj tri edície, ktoré sú dosť odlišné aj duchom, aj atmosférom, aj štýlom, každá ma svoju skupinu hráčov. To je rovnaké ako v D&D -- veď AD&D a 4e sú diametrálne iné.
Pendragon má päť celých jedna edícií. Štvrtá bola úlet, lebo Greg Stolze na ňu nemal dosah, zaviedli tam mágiu, sorcererov a vôbec a kopa ľudí išla WTF. Piata edícia sa vrátila, zabudla na štvrtú a 5.1 je považovaná za takmer dokonalé. Ale samotná paradigma hry sa nemenila.