Gurney: hraju, ale iba DnD v roznych verziach, popripade WoD (ja som tu jeden cas viedol zombie apokalypsu pre ludi, ziadni upiri/vlkodlaci atd, len nWoD pravidla pre ludi). Prekladat DrDII sa mi naozaj nechce, a v poslednej dobe mam kvoli praci a dcerke o hodne menej casu, tak ho investujem do toho, co ma bavi, a nie do prekladu DrDII. Ak Altar vyda anglicku verziu, tak to skusim (respektive ak je Altar ochotny zaplatit anglicky preklad) :-)
Alnag: musis uznat, ze Alef0 ma pravdu, presne taky pocit som z toho mal.
Vsetci: nepotrebujem, aby ste sem vyjadrovali nezaujem o peer review, staci, ak sa ozve niekto, kto zaujem ma. Nemusite to tu tlacit do absurdit (za hlasnej podpory moderatorov, co by prave taketo absurdity mali brzdit, ehm, ehm).
Jerson: s peer review na forum cakat nemusis, pisal som sem ziadost o peer review pred vydanim, aby som mal nazor viacerych ludi a vychytali sa nejake chyby, ak tam su. Kludne ti poslem linku na finalnu verziu pred vydanim, ale tusim si aj tak spominal, ze o fantasy nemas zaujem.
Inac tvrdit, ze po 15 leveli sa v DrD2 nic nedeje, ak si postavy nechcu brat ine povolania ako dvojicu zakladnych a jedno pokrocile, je trochu mimo misu imho. Ano, nedviha sa bonus za povolanie nad +5, ale ak mas prehadzovat cislo 9 na 2k6 (2 vyssie z 3k6 v niektorych pripadoch) + bonus, tak v momente, ked mas v danom povolani bonus +7, vacsina hodov nema zmysel, lebo 9 a viac dostanes. Zmysel to ma v konflikte proti inym bytostiam, ale pri takych vysokych bonusoch by si bud musel stale zvysovat silu protivnikov donekonecna, a na vyssich urovniach by postavy okrem lovu drakov nerobili prakticky nic.
A este k tomu 15 levelu ako stropu moznosti. Ako som pisal vyssie, ak akceptujes skutocnost, ze bonus nad+5 nerastie, a jedina moznost zlepsovania sa v danom povolani je brat si dalsie zvlastne schopnosti povolani, ktore uz mas, pripadne rasy, ktoru hras, tak ti vyjde sucet 5 (rasa) + 12 za kazde z troch povolani, spolu 41 (uvazoval som Trpaslika Valecnika, co ma zakladne povolania Bojovnik + Kejklir a z kazdeho si zoberie vsetky ZS). Ked odcitas 3 za zaciatocne urovne a 1 za zaciatocnu ZS, vychadza to na 37 postupov o uroven vyssie. Ak hraju casto, ale napriek tomu davaju 6 skusenosti za sedenie, co znamena postup kazde dve hry (aj ked priamo v pravidlach sa spomina, ze pri castom hrani sa odporuca pomalsi postup, tak raz za 3-4 sedenia), tak pri tyzdnovej frekvencii hrania ti vychadza 37x2=72 tyzdnov, co je takmer rok a pol velmi intenzivneho hrania a nemusis sa ani len pozriet na stvrte povolanie.
Strop na bonus za povolanie a priberanie dalsich schopnosti ako moznost rozvoja postavy by som prirovnal napriklad ku sportovcom. Napr ak chodi niekto do posilky, zacne tlacit na lavicke 20-30kg, po case sa vypracuje na 100kg, max 150kg ci kolko davaju top 10 extremni kulturisti, dalej to proste nejde. Ale moze zacat behat na lyziach, plavat, robit bojove sporty - rozvija vydrz, ohybnost, vybusnost atd a stale je sportovec. Ak sa niekto bude ohanat specializaciou na jeden sport, tak nech si pozrie treningove plany spickovych olympionikov, ci do nemoty behaju, skacu do piesku alebo hadzu gulou, alebo v ramci treningu vykonavaju siroku skalu sportov. Napriklad vodni slalomari a kajakari v zime behaju na lyziach - WTF, ved maju predsa veslovat!
Inac ked si niekto nechce rozvijat postavu, tak nech neplace nad limitom moznosti, pretoze rozvyjat sa jednym smerom donekonecna neda. Ani kulturisti netlacia na lavicke kamiony a lokomotivy, pretoze sa chcu zlepsovat v tlaku na lavicke a nicom inom, limity ludskeho tela nepustia.