Píše:
"Inými slovami: zdajú sa ti filmové trilógie nudnejšie, keď vieš, že v prvom dieli hrdina nezomrie?"
Další slavné alefovo falešné dilema. Filmových trilogií, které byly koncipované a vytvořené jako trilogie je asi pět. Z toho čtyři podle notoricky známé literární předlohy...
Dobre, inak: keď vieš, že hrdina na konci jednodielneho filmu neumrie, považuješ ten film pri druhom pozeraní za nudnejší? (Detto sága o Zaklínačovi?)
Píše:
Alefe, prosím, nepoužívej falešné analogie, nepoužívej falešné příklady (ja úbohá stvora žijem v chalúpke a môžem hrať jedine s barbarom Hrunom, ktorému sa nepáči princíp príbehovej právomoci a najradšej by chloštil príšery),
Moja analógia, prosím, naráža na hráčov, ktorí majú tú smolu, že sú v malom meste, majú svoju skupinu hráčov s konkrétnymi preferenciami, ktoré sú inde než ich, ale musia im viesť hru, pretože inak sa hrať nebude. Trpia, sú martýri.
Takíto hráči nezriedka kritizujú iné abstraktnejšie voľnejšie systémy, resp. minimálne povzdychujú, že ,,tie mechaniky sú síce skvelé, ale moji munchkini to rozcupujú namieste.