Určite je dôležité varovať, zastrašovať atď.
Zamyslel som sa ešte raz a prečítal som si ešte raz celý príklad (odhliadnuc od diskutabilných názvov povolaní.)
V príklade je uvedená motivácia, dokonca je postavy sami hovoria, že sem nemali liezť, že zlý drak, bájky, atď. dokonca elf utišuje trpaslíka. Ale ten kúzelník napriek tomu vybehol hore a nešťastnou kombináciou nemŕtveho draka vyvolali. Nemŕtvy drak potom vylezie. PJ už v prvom kole hovorí, že to nebude sranda, zvýši postavám ohrozenie, ale postavy bojujú ďalej. Samozrejme, nasledujú kadejaké pokusy ho poraziť, ale nič nefunguje a postavy nakoniec správne zutekajú - okrem Jaríka, jeho osud je cliffhanger.
Rozpor, na druhé čítanie, je zrejme v tom, že ty si toho draka predstavuje ako Matku Všetkých Príšer, ktorý má usmažiť družinu za kolo. Ale ako pozerám, tento konkrétny nemŕtvy drak nemá uvedené štatistiky, takže nevieme s istotou povedať, či tento nemŕtvy ex-drak bol PJom oslabený, alebo že Rozprávač nevyužil všetky možnosti.
Ty hovoríš, že postavy tam vpadli, drak je dogmaticky über a teda PJ ho má hrať ako über so všetkými možnosťami. Keď už tam postavy vpadli, ich problém, treba ich vysmažiť. Ak to PJ neurobí, oslabuje hru (draci sú smiešni) a ako to urobí, zabije družinu! Príklad však jasne ukazuje, že možno to nie je ten najväčší matkodrak a že družina nemusí byť vymlátená, lebo správne mala možnosť zutekať a využila ju. Družina stále mohla bojovať až do posledného konca a zomrieť, ale bola rozumná a teda príklad je nakoniec celkom v poriadku a dokonca ukazuje typické správanie (Mírnir, ktorý si nedá povedať, bojovník, ktorý bojuje napriek tomu, že vie, družina, ktorá vie, že by zomrela a radšej umrie, a Rozprávač, ktorý vie, že je zbytočné vykillovať družinu.)