Faire, aby nedošlo k nedorozumeniu:
* s Mouse Guardovými mechanikami to nemá veľa spoločné (nie sú tam tie MGovské ,,manévre" typu Attack, Feint atď), ale mentalita nebude ďaleko.
* lapsus zved-na-zemi a lupič-na-stene sa opravia vo vysvetlení/FAQu, to nie je nejaká hrozivá vec, nápadov tu bolo viac, rieši sa to vo vývojárskej diskusii, lebo je to ... lapsus :-) Niektoré ďalšie boli vysvetlené z viacerých strán, iné boli dizajnérske zámery, s ktorými sa dá žiť.
* nie je žiadna reč o ďalšej revízii, teda žiadna edícia B, DrD2-1.1 ani nič podobné sa vôbec nepripravuje, ani neuvažuje (mňa osobne by nasrdilo, keby vyšla 1.1 tri mesiace, alebo rok po prvej edícii; a vydavateľa by nasrdilo, keby musel vymieňať knihy). Logika konfliktov funguje zatiaľ, zdá sa funkčne, a jediné, čo chýba, je viac objasnení a obkecov k mentalite a chápaniu. To sa dá vyriešiť v podobe článkov zavesených na web. Ale môžeš povedať, ktorá logika ti nesedí, to sa dá dovysvetliť.
* setting v DrD2 nie je sám o sebe, rovnako ako nie je napr. v D&D 3.5/4e základných príručkách - to len aby nedošlo k omylu.
* niektoré ilustrácie nájdeš napr. na záložkách k povolaniam na webe DrD2.