Me-dea: nebudem hovorit za autorov, dam ti moj priklad. V najblizsom Drakkare vyjde moje dobrodruzstvo pre DrDII. Clanok ma zhruba 30 stran vo worde (a obsahuje niekolko z webu upiratenych obrazkov). Tych 30 stran obsahuje par novych schopnosti a predmetov, popis skretov ako hracskej rasy, niekolko scen a napadov do dobrodruzstva a niekolko NPC.
Vyprodukovat tych 30 stran mi trvalo zhruba 90 hodin cisteho casu - rozmyslanie, pisanie, prepisovanie, hladanie materialov, obrazkov, upravy po pripomienkach ludi, co boli ochotni a precitali si to a skomentovali... Nebolo to testovane teda odohrane, nema to vlastne ilustracie, a do PDF to vysadze uboziak, co musi bojovat s mojou grafomaniou :-). Prvy nastrel/draft som mal hotovy niekedy koncom leta minuleho roku, potom mi to lezalo v supliku, niekedy je lepsie nechat text odlezat a pozriet sa nan s odstupom, ked si clovek oddychne a ma trochu odstup, vtedy vylezu na povrch dalsie veci, co treba zmenit.
Po skusenostiach s peer review clankov do Drakkaru mozem povedat, ze mne osobne trva tak 2-3 hodiny urobit peer review clanku, ktory ma 4 strany textu - oprava preklepov, gramatiky, stylistyky, spisat komentare, zhodnotenie a navrhy na zlepsenie. Netusim, kolko casu stravili nad peer review mojich 30 stran ludia, co to robili, ale predpokladam, ze urcite viac, ako tie 2-3 hodiny. Aj keby na tom stravili len 5 hodin casu, to mas 10 hodin extra (od 2 ludi).
Ak si k casu, co som na tom stravil ja, pripocitas povedzme 3x 5-7 hodin na tri nezavysle testy s roznymi skupinkami ludi, dalsi cas na zapracovanie poznamok a pripomienok po hrani (10 hodin?), cas na vytvorenie povedzme 10 ilustracii (netusim, kolko trva nakreslit jeden obrazok, 4-5 hodin? to by si mala dalsich 40-50 hodin cisteho casu), plus 30 minut na sadzbu kazdej strany (15 hodin) tak ti v sucte vyjde minimalne 90+15+10+40+15+10=180 hodin, co je viac, ako pracovny mesiac jedneho cloveka. Takze bud na tom robi tim ludi, kde sa ale naberaju straty casu nutne na koordinaciu a navaznost uloh (draft->review->test->ilustracie->finalna verzia->sadzba), alebo mas jedneho super talentovaneho cloveka, co to napise, oilustruje, vysadze do PDF, otestuje, a musis pocitat s tym, ze nenarobi preklepy a gramaticke chyby. Taky clovek zaraba mesacne co ja viem, 1000 euro? Ak chces taky doplnok predavat za povedzme 99Kc (4EUR) tak musis predat minimalne 250 PDF na zaplatenie toho cloveka + dalsie vydaje na propagaciu, tlac atd. a to si ako vydavatel stale na nule, nemas na tom zisk, co financuje chod tvojho vydavatelstva a tvoje zivobytie.
Takze mas potom niekolko moznosti:
- vyprdnut sa na maly cesky/slovensky rybnik a publikovat v anglictine, co snad zdvihne pocet predanych produktov, ale treba ratat s ovela silnejsou konkurenciou
- najst genia, co to spravi vo volnom case za prislub buduceho zisku, ale bude to trvat nepomerne dlhsie, ako keby na tom niekto pracoval 8-10 hodin denne
- zarabat na niecom inom a zo zarobkou financovat vydavanie RPG ako charitu
Neviem, co je pripad DrDII, neviem, co je spravny pristup v CR+SR.
Pochybujem, ze CR+SR je trh dostatocne velky, aby uzivil tim povedzme 3 ludi (2x pisatel+ilustrator) a par externistov (redakcne prace, sadzba, ...), ktori by si mohli dovolit vydavat RPG a zo zisku slusne uzivit seba pripadne aj rodinu.
Edit 1: Ak sa vam zda 99Kc / €4 vela, tak pri polovicnej cene by sa muselo predat 500 kusov.
Edit 2: Vsetci, co tu maju poziadavky na caste a bohate vydavanie doplnkov ku hram, zaujimalo by ma, ci ste studenti s mrakmi volneho casu ciastocne alebo uplne financovani rodicmi, alebo zarabajuci jedinci platiaci najomne/hypoteku a pripadne ziviaci aj partnera s detmi a znacne limitovanym objemom volneho casu.
Edit 3: Odhady casov produkcie su silne subjektivne, to su casy, kolko trvaju rozne veci mne. Niekto moze byt rychlejsi, niekto pomalsi. Odhady financnych nakladov su zase len moje odhady, Bouchi a Skaven (pokial viem jediny dvaja ludia v CR, ktori komercne vydali povodne ceske RPG a neboli zaroven jeho autormi, teda fungovali ako vydavatelstvo) by mozno mohli napisat viac o nakladoch a ziskovosti vydavania RPG. Fakt, ze v CR+SR neexistuje vydavatelstvo, co by sa uzivilo cisto vydavanim RPG, o niecom hovori.
Edit 4: celkom zaujimava informacia by bola, kolko castu trvalo Ecthelionom napisat, otestovat, oilustrovat a zalomit do PDF ich hru Pribehy Imperia. To je ciastocny pripad cislo 2 - genius @ work co pisu/ilustruju/zalamuju v 2clennom time. A potom pocet hodin vynasobit hodinovou sadzbou, ktora cloveku umozni zit na normalnej urovit spolu s rodinou :-) Povedal by som, ze v CR+SR nie je clovek, co by pracu E2 na PI zaplatil, vydal to a este na tom v rozumnom horizonte 12-24 mesiacov zarobil.