Alnag, my dvaja to vnímame naopak, ale nie nutne zle.
Tvoj argument súvisí s taktizovaním na úrovni mechaník, doslova šachovo. Veď my vieme elegantne postaviť problém optimálnosti. Označme postavu zoznamom [súradnica X, súradnica Y, HP, bonus od sily] (ostatné veci vynechám pre jednoduchosť. Označme okolité políčka rozsahom damagov (0 = zem, 0 - Xd6, kde X je arbitrárne číslo).
Nechajme algoritmu zrátať pre každé okolité políčko pravdepodobnosti najväčších damagov a na základe nich vypľuť optimálne políčko.
Fikcia je v jedinom bode - v mapovaní terénu na hĺbku :-) ale v samotnom výpočte je druhotná. Všetky ostatné opisy sú zahrnuté v prečítaní názvov funkcií programového jazyka D&D. (Programovať tuto nebudem.)
A teraz DrD2: ako ktosi (Sirien? Jerson?) smutne skonštatoval, v DrD2 je to o tom, že ,,iniciatíva-hod na zvýšenie ohrozenia-voliteľné vyčerpanie".
Rollplay by vyzeral takto:
Sírien: mám iniciatívu. Chcem zvýšiť ohrozenie Alefoolovi. Protihod? Mám 17.
Alefool: 3. Nevyčerpávam sa.
Sírien: zvýš si Ohrozenie o 1, máš ho 3.
Toto vyzerá radostne, lenže ja byť Alefool, tak už protestujem, lebo:
Sírien: mám iniciatívu. Chcem zvýšiť ohrozenie Alefoolovi. Protihod? Mám 17.
Alefool: Sedemnásť? Na 2k6?? Akým povolaním ideš proti mne?
Sírien: Mastičkárom.
Alefool: A ako konkrétne to chceš vykonať? Ktorou schopnosťou?
Sírien: Sekám ťa mečom.
Alefool: V tom prípade ber svoju maximálnu úroveň +1, čiže výsledok máš 13.
Sírien: Aha nie, ok, tak ťa ... ehhh .. presviedčam.
Alefool: Ako konkrétne?
[yadda yadda Sirien generuje fikciu, lebo inak bude Alefool protestovať.]
Iný príklad
---
*** 1. kolo ***
Sírien The Mechanics-boy: mám iniciatívu. Chcem zvýšiť ohrozenie Alefoolovi. Protihod? Mám 17.
[preskoč ranty z predošlého príkladu]
Alefool The Fiction-boy: 18.
Sírien: Hm.
*** 2. kolo detto ***
*** 3. kolo ***
Alefool: mám iniciatívu. Skopávam ťa do tridsaťmetrovej priepasti s výkrikom THIS IS SPARTAA! 12.
Sirien: Pass.
Alefool: Skúška, proti deviatke som vyhral. Ohrozenie máš 3. Si v tridsaťmetrovej priepasti.
*** 4. kolo ***
Sirien: mám iniciatívu. Chcem zvýšiť ohrozenie Alefoolovi. Protihod? Mám 17.
Alefool: Ako preboha, keď si v priepasti?
[vlož fikčné hádky]
--------------------
Sirien píše:
Takže abych ujasnil svůj pohled - já tvrdím, že mainstreamová hra by měla být redukovatelná na úroveň mechanik, protože právě na téhle redukované úrovni bude mnohokrát většinou hráčů testována a pouze pokud na ní obstojí, tak se můžeme bavit o jejích dalších kladných atributech.
Čiže systém, ktorý si vyhlásil za mainstream, si tebou identifikované chyby nemôže dovoliť, ale Mouse Guard S CHYBOU V ZÁKLADNEJ MECHANIKE SÚBOJA!!!!!! si to dovoliť môže, lebo je len indie a ,,následky za svoje vystupovanie si berie sám."
Zároveň si odpovedal na
Bouchiho konštatovanie. Proste si si zaradil DrD2 do mainstreamu, čakáš, že ju budú hrať typickí mainstreamoví hráči, ktorí sú mechanicko-rozoberajúci hráči zvyknutí na optimalizované a vybalansované D&D, ktorú pri exaktnom prenose mentality hrania do Dr2 nenájdu, a preto DrD2 je primárne a globálne mainstreamovým zlyhaním.
To som vlastne napísal jadro tvojej recenzie, nie? :D
Píše:
ano, v tenise musíš mít lehkou raketu, pokud jsi začátečník jinak si totiž během první půlhodiny hry urveš ruku, míčky Ti budou lítat všude jen ne do kurtu a dlouhodobě máš jistotu tenisového lokte.
Som rád, že si sa schuti zasmial, ale hovorím o lopte, nie rakete :-) Skús to znovu preformulovať.
Sirien píše:
V každém RPGčku platí, že fikce > mechaniky, v DnD, ve WoD, v Exalted, v GURPS, v Pathfinderu, v Esoterorists... Protože já jsem takhle pitval všechny systémy co mi prošly rukou.
Nože popitvaj
In a Wicked Age. Sorcerer. Dogs in the Vineyard.
Mountain Witch. Linkované majú slovenský preklad, operatívne dodám ďalšie príklady.
Asi si chcel dodať svoj únikový kvantifikátor ,,mainstreamové" alebo subjektívny dodatok ,,V každém RPG, které jsem četl/hrál."
Sirien píše:
Yop, sesmahnul si je, nicméně tím jak jsi v šeru lesa odpálil ohromnou explozi před kterou jsi se nekryl, neb jsi se soustředil na sesílání, tak Tě to na chvíli oslnilo a krajní dva týpci se rozeběhli skrz stíny okolních stromů a pokusí se na Tebe překvapivě skočit ze dvou stran naráz, zatímco Tě tři zbývající zaměstnávají zepředu..."
Ak je to ukážka protiakcie v DrD2, tak ako Rozprávač v prvom rade dávaš príliš rozsiahly opis protiakcie na to, že kúzelníkova akcia bola ,,posielam fireball". (Str. 119, stať Dĺžka kola o tom jasne hovorí.)
S tým tiež súvisí zoznam základných pravidiel pre poradie a vykonávanie protiakcií v hode -- str. 116 jasne uvádza mantinely pre fikciu v rámci protiakcie a tvoj nepochybne kreatívny príklad akosi tie mantinely nedodržiava.
Sirien píše:
já stejně nikdy nenechám Tvojí akci projít
Dva faktory:
* pravdepodobnosť, že hod na moju akciu prešvihne 9.
* krutosť mojej akcie.
Ty si myslíš, že je ideálne dávať ultimátne killer akcie. OK, máš pravdu, v tom prípade nikdy nedopustím, aby si to riešil ako Skúšku, ale stále pôjdem do Stretu (ledaže by si mal ultrabiedny bonus k 2k6 a ja by som to riskol).
Takže ok, tvoja akcia bude kruté ,,PODREŽEM TI KRK!". Vôbec nemusíš vyhrať a ak vyhráš, ja sa môžem vyčerpať a ak tvoja akcia neprejde, ja môžem zoslať prekliatie, tebe sa zamotajú nohy a padneš do fontány; alebo schmatnem za živý štít náhodné okoloidúce NPC, ktoré podrežeš namiesto mňa; alebo zhodím na teba stánok s ovocím.
Píše:
totální nefunkčnosti základních mechanik v PHPčku
True, true, ten objektovo-orientovaný model v PHP nie je fakt nič moc.