Ja by som si hlavne prečítal články z Pevnosti, lebo bez toho mi to príde ako kritizovať Francúzsko a vedieť o ňom len to, že v strede Paríža je obrovská veža a obyvatelia žerú žaby.
http://drd2.altar.cz/download/pevnost-10-09
5 základných povolaní:
Bojovník je dokáže fungovať vo fyzickom boji a nezomrieť hneď a ovláda finty.
Lovec je hraničiar, ranger, spätý skôr s prírodou.
Kejklir je rogue, dieťa ulice, akurát vo fluffe je viac zaradený k cirkusantom, minstrelom a podobnej potulnej hávedi.
Mastičkár je základný liečiteľ. Kým kňaz v D&D lieči len cez svoje božstvo, mastičkár je nemagický, on si skôr uvarí lektvar a usuší masť, ktorou potom omaže bojovníka.
Zaříkavač je základný mág, keďže sa asi nebude odlišovať arcane a divine magic, ja ho považujem za povolanie, vďaka ktorému získa postava prístup a pochopenie základných kúziel.
A teraz: 10 pokročilých povolaní!
Alchymista - vyraba lektvary, elixiry, dokonca na magickej urovni
Valecnik - skuseny bojovnik, bud vytrenovany, alebo zocelený na bojovom poli, ma zaklady taktiky a odhad protivnikov
Druid - objimac stromov spaty s prirodou, dokaze s nou komunikovat a je jej stelesnenim
Lupic - zlodej v tom klasickom ponimani, stavany na vylamovanie zamkov, prekonavanie psov
Mág - pracuje vyslovne s ludskymi pocitmi, myslou, iluziami, hypnozozou, mamenim.
Hraniciar - advanced lovec, chodiaci Chodec z LOTR, pozna tajomstva potvor, lovi pre trofeje, majster prirodnych pasci
Vedmak - zaklinac z Sapkowskeho. Chrani obyvatelov pred undeadmi, vodnikmi a podobne. Odolny voci jedom.
Šaman - beastmaster. Rozprava sa so zvieratami, funguje s nimi.
Zvěd - majster rychlych kopyt, vie miznut, ked treba, plus ma schopnost zistovat tajne informacie.
Čarodej - chapem ho ako klasickeho wizarda z AD&D, mozno bez plosnych niciacich kuziel a podobne.
http://drd2.altar.cz/sites/default/files/drd-ii_pevnost_10-10.pdf
http://drd2.altar.cz/sites/default/files/drd-ii_pevnost_10-11.pdf