York píše:
Nevím, jestli máš jinou zkušenost, ale já teda takhle hry určitě nevedu a nikdo, s kým jsem kdy hrál, taky ne.
To je relativní. Já například taky nikdy nezažil styl hraní, o kterém mluví Jerson (alias Jersonovo WTF hraní DrD), a to jsem hrál DrD 1.x patnáct let. (A přesto o něm Jerson všude mluví jako o etalonu hraní DrD.) Nebo styl hraní, o jakém píše ze svých zkušeností eerieBaatezu (alias totální optimalizačně-číslíčkové porno), nebo styl hraní DrD World podle Markyho (alias storytellingový grál) - ty styly mi taky nejsou vlastní.
Nejbližší je mi vedení hry, jaké používá právě Mat Colville. Na druhou stranu, jeho rady a videa jsou IMHO spíš pro lidi, co už DnD hrají a chtějí nějaké praktické, srozumitelné rady. Přesto lidem, co stolní RPG nikdy nehráli, bych spíš doporučil Mercerova videa. Styl jeho hraní sice není úplně typický, ale rozhodně z hlediska prezentace je nejsrozumitelnější pro lidi, co nikdy žádné stolní RPG nehráli. A rozhodně jsou i inspirativní pro hráče, co už RPG hrají.
Každopádně Mercerova i Colvillova videa jako možnosti doporučení kladu určitě na vyšší laťku než jakékoli Jersonovy, eerieBaatezovy, Markyho, nebo, nebojím se to přiznat, i moje rady o "jak hrát RPG".
LokiB píše:
Zajímavý pro mě třeba je to, že v Mattových videích mi přijde velkej rozdíl mezi tím, jak "hraje" GM a jak "hrajou" hráči.
To je dané herními mechanismy DnD a otevřeností jejich hraní. Když hráč hodí na útok, tak netuší, jestli zasáhl, nebo ne, dokud mu to PJ neřekne. Nebo hráč například ví, že zranil nestvůru za 7 životů, ale už neví, jak moc se dané zranění projeví na celkové kondici nestvůry. A takových příkladů, kdy si hráč není jistý absolutností svého vnímání, je v DnD víc. Proto nechávají konkrétní popisy spíš na Mattovi.
V tomto ohledu je lepší hraní přes Fantasy Grounds, které se dá nastavit, aby hráč okamžitě po svém hodu viděl, jestli zasáhl (nebo jestli protivník neuspěl v záchraně) a také okamžitě vidí přibližné zranění nestvůry, respektive její aktuální kondici (nezraněná / lehce hraněná / těžce zraněná / mrtvá). A na tom okamžitě postavit svůj popis, aniž by do toho musel vstupovat PJ. FG dává hráči ideální nástroje pro přesný popis důsledků činnosti jaho postavy, a přesto stále nechává otevřený jistý prostor pro překvapení (v porovnání se zcela otevřenými kartami).