LokiB píše:
Desetiletí indiáni v knížkách stříleli na motýly na louce a museli si sestřelit jídlo ze stromu, aby se najedli, v rámci tréninku.
Taky jsem to četl. Pořád tomu nevěřím :-)
LokiB píše:
Zkus mi dát příklad systému, kde budu mít 30 smrtících pastí a postava bude mít velkou šanci na přežití ... ať si udělám představu, co myslíš.
To je právě věc, kterou ti těžko dám. V Omeze není žádná past technicky smrtící, pokud hráč chce, tak se z každé pasti dostane, protože možnost "být rozdrcen kamenem" vůbec nebude ve hře, zato možnost "uniknout v pohodě/ztratit klobouk" tam bude. Podle pravidel DrD ti spadlý klobouk nemůže zachránit život, podle pravidel Omegy ano. A samozřejmě, že obsahuje hodně abstrakce.
LokiB píše:
Jen filozofická otázka ... byl nepřítel skutečně v plné síle a ve výhodě, když bylo možné ho v rámci scény poměrně snadno zničit? V tomto směru, nezlob se na mě, žádné znaky výhody nevykazoval.
Naopak byl v rámci scény v nevýhodě, protože letěl ve stíhačce, kterou bylo snadné zničit pomocí prostředků, které scéna nabízela. Za takovou výhodu, být tím letcem, bych ti jako hráč nepoděkoval
A teď popravdě - než Sean Connery vytáhl deštník, věděl jsi, že ptáci v předchozím záběru jsou nevýhodou pro pilota? Protože jinak je ta scéna smrtící pastí pro Indiho i jeho otce - jsou na pláži, naprosto nekrytí čímkoliv, bez nábojů, bez jakýchkoliv dalších prostředků, proti nalétávajícímu letadlu se dvěma kulomety pilotovaném zkušeným pilotem.
Kromě toho - jak by se v DrD projevila taková nevýhoda jako "ptáci na pláži"? Mám dojem, že pravidla ani tak nedávají hráči žádnou možnost vytvořit pomocí prostředí smrtelnou past proti NPC, a to prakticky bez možnosti se jí vyhnout. Notabene když to NPC je jako dobrodruh naprosto nezkušený a s bojovými situacemi nemá vůbec žádné zkušenosti - kromě těch, které zažil v tomto dobrodružství.
Pokud mi chceš tvrdit, že se podobné situace jako tahle dají vytvořit podle pravidel DrD, tak to asi bude na dlouhou diskusi. Ostatně můžu začít tím, že vezmu silného NPC bojovníka se šavlí, vyčerpaného hrdinu obklopeného nepřáteli a scénu "Neotravuj - prásk". A není to scéna "Neotravuj - hod na útok - šest, šest, šest, šest, šest ... kolik že má životů? Šest, šest, šest ...", ale vysloveně scéna "Nechci se tímhle nepřítelem otravovat, používám pistoli na jeho vyřízení."
Opět - nemám dojem, že by pravidla DrD taková řešení situace umožňovala bez velmi zásadních houserule. A byl bych rád, kdybys uznal, že se podle DrD opravdu nedá hrát jakýkoliv příběh a stylizace, aniž by došlo na změnu pravidel tak velkou, že by je jiní hráči ani nepoznali.
sirien píše:
(srsly - celá ta část o počtu výstřelů pušky a luku za vteřinu... jako by to Hawkeye z Avengers zajímalo)
Tahat luk tam, kde se používají automatické zbraně ... jako ano, byly takové případy. Za WW2 třeba při bojích v -30, kde kovové zbraně zamrzaly a výkon nábojů dost rapidně klesal, a kde se nad zasněženou plání zvuk výstřelu krásně a daleko rozléhal. Ale v přestřelce uprostřed města proti stovkám nepřátel ... (kyselý smajlík)
ShadoWWW píše:
Zajímavé. Ale vlastně to podporuje mou teorii, že trendy v RPG se u nás oproti USA zas tak neliší, jen nastupují se zpozděním.
Popravdě, nevím. Neznám trendy v USA, a pokud jde o hráče RPG (a DrD) u nás, tak to že dvě třetiny vůbec neví, že vedle DrD existují i nějaká jiná RPG, natož že jsou specializované obchody a fóra o RPG a články mě přesvědčují spíše o tom, že prodeje oficiálních příruček v kamenných obchodech pokrývají jen velmi malou část hráčů. Na druhou stranu to znamená, že hráčů RPG je o řád a možná i dva nebo tři řády víc, než by mohlo vycházet z oficiálních čísel.