Boj medzi PCčkami som v reále zažil max. v počítačovej hre. A aj to práve len od príliš naivne naskriptovaného paladina. Už sa na rôznych fórach x-krát riešilo, aj tu, že paladin nie je naivný trotl, ktorý sa s bojovým pokrikom vrhne na každé okoloidúce zlo, ale že tiež žije v realite (keby nie, nevyšplhá sa na x-tý level, ale by ho zabili alebo by padol hneď na začiatku). Hlavne ak je situačne viac ako jasné, že aby bol porazený hlavný záporák, sa hodí mať aj toho hajzlíka zlodeja a aj toho lakomého trpaslíčieho evil žoldniera, keďže nik iný sa napr. nenašiel. Hoci to nič nemení na tom, že by ich najradšej pri prvej príležitosti vymenil/opustil. Keďže je okrem toho lawful, tak ak je na území mimo svojej jurisdikcie, asi by vinníka z družiny vydal miestnej spravodlivosti a nezačal doňho rezať. (Toto vysvetlenie je skôr zamerané na lawful good paladina, neutral by mal menšie problémy, evil by mal problémy opačné, transpozícia myslím nerobí problém.)
DnD nebolo primárne určené k boju vnútri družiny nikdy, má to byť kooperatívna hra a ako taká je aj dizajnovaná. Družinu dáva dokopy spoločný záujem, presnejšie niekoľko spoločných záujmov - a žiadny z nich nemusí byť spoločný pre úplne všetkých. Player killing IMHO nikdy nič nevyriešil. Zabitý si nahodil postavu číslo ďalšiu a pokračovalo sa až do ďalšieho player killingu, čo spravidla provokoval 1-2 hráči zo subštandardným intelektom a otravovali tým hru ostatným. Takže takýto konflikt by sa mal odroleplayovať a nie odbojovať a mal by sa držať v medziach, kedy nezačne hráčom nezapojeným do konfliktu otravovať hru, nie že sa budú postavy 5x za sedenie do krvi hádať. DnD naozaj nie je o tom, ako sa dvaja z družiny mlátia 20 sedení. IMHO by pri takom hraní s priemerne vyspelými hráčmi s akým-takým IQ neboli sedenia ani 4, lebo už na druhý, max. tretí krát by to hráčov alebo DMa prestalo baviť a pokračovalo by sa bez narušiteľov, alebo vôbec.
V podstate to znamená že ti hráči zle roleplayujú. Buď nájdu dôvod, prečo byť členmi jednej družiny, alebo nastáva otázka, prečo sa vlastne vôbec dali dokopy a je načase poslať najrušivejšiu postavu k ľadu a nahradiť postavou, ktorá zapadne lepšie. Hrať chaotic evila, ktorému na počkanie prepína, v partii klaďasov je dosť blbosť, pokiaľ ho snáď nemá najväčší silák skupiny na vodítku s náhubkom a nevypúšťa ho len v prítomnosti enemíkov. Pokiaľ schválne nehráte frašku, je ťažké si predstaviť, že by neustále problémy kvôli jeho prepínaniu neodvádzali družinu od plnenia úloh.
(Podobne divné mi príde, keď niektorí DMovia spomínajú, že im hráči v podstate hneď pri stretnutí zarezávajú všetky NPCčka... je to opäť problém hráčovho subnormálneho intelektu a DMa, ktorý tiež niečo nepochopil.)