Už jsem to tu psal, takže opáčko. Postava má mít nějakou historii, pokud je členem nějaké organizace, tak i důvod proč ji organizace vyslala. Charakterové rysy, schopnosti, vlastnosti - není třeba vyplňovat seznam, jako spíše to v čem je lepší než ostatní a v čem horší.
Dále motivace a cíle, krátkodobé i dlouhodobé (nicméně cíle je možné domýšlet při hře), které by mi dali důvod a prostředek jak postavu zapojit k ostatním, a pokud je členem organizace, tak i nastínit jaké cíle by mohla mít organizace.
Dále je třeba mít vymyšlené negativní jevy - tedy to, čemu se postava bude snažit zabránit a co by špatně nesla, nicmně k těmto událostem ve hře více či méně dojde a budou muset být tak či onak napraveny (takže když by postava nechtěla být opuštěna partnerem a ve hře zjistí, že ji partner podvádí, tak "zastřelit a zapomenout" není vhodné řešení. Nebo když byx postava velmi nerada, aby kvůli jejím činům umírali civilisté, tak po druhém průšvihu se zničeným obytným domem prohlásit "čert vem civily" taky nic nevyřeší. Čím více takových "negativních motivací" budete mít, tím lépe - do jisté míry, ale alespoň dvě nebo tři by měli dávat dost prostoru narůst do opravdu závažných rozměrů, aniž by to vedlo k rozpadu příběhu postavy.
Dále si navrhněte jednoho až pět přátel, známých ... prostě někoho, koho jako Vypravěč můžu použít ať jako rekvizitu, nebo jako pomocíka, když půjde do tuhého - lepší dobře zdůvodněný přítel než špatné deux ex machina.
Teď prop Kubulínka - budeme hrát podle pravidel Čas pro hrdiny (CPH) verze 2008. Jejich přesné znění není tak důležité jako tři, vlastně čtyři efekty.
1) čím lepší postava, tím snáze dosáhne silěnšjího úspěchu nebo většího prušvihu. Poměr mezi úspěchy a neúspěchy je (statisticky) 2:1 bez ohledu na výši schopností postavy, takže určité dílčí negativní efekty během příběhu je třeba brát jako jeho nedílnou součást a ne jako nežádoucí prvek.
2) hráč si popisuje výsledky svých akcí sám, já mu do toho zasahuju a doplňuju. Můžeš se přidržet výsledku hodu, ale nemusí - je to na něm. Nicméně když se nepřidrží, přsněji když si popíše úspěch, i když koskta říká že by neuspěl, tak se tento neúspěch včetně své výše odkládá a já ho beru jako pozdější zdroj komplikací (tady okazuju na ty "nežádoucí efekty" - když nebudu mít jak využít tyto nastřádané neúspěchy jako protivníky, budu je využívat jako komplikace mimo hlavní záletku.
3) každá postava může mít "magickou" schopnost. Je to v závorce, protože tahle schopnost musí mít jakž takž uvěřitelné vysvětlení - skvělá znalost určité oblasti vědění, rozhled, předvídavost, štěstí (v přiměřené míře).
Tato schopnost může z části zasahovat i do Vypravěčských pravomocí, může ledacos - nicméně je tu jedna podmínka. Každý kladný efekt dosažený pomocí této schopnosti musí být a bude vyvážen obdobným záporným efektem. Tedy tato schopnost má úspěchy a neúspěchy 1:1 a nedá se pomocí ní přiblížit k cíli. Lze jen s její pomocí získat určitou aktuální herní nebo dějovou výhodu, která bde později vyměněna za nevýhodu - opět si to popíše buď hráč (s mými poznámkami), nebo tento efekt využiju já.
4) jde o multikampaň - to znamená, že postavy hráčů můžou spolupracovat nebo působit proti sobě, tu si pomáhat a tu si škodit, přičemž získané body úspěchů by měly být měřítkem, jak si kdo vede, a v případě dosahování opozičních cílů kdo je jak moc úspěšný nebo neúspěšný.
Poslední věc - postavy se během hry mohou zlepšovat v různých schopnostech, nicméně jak už jsem uvedl, na jejich absolutní výši nezáleží tak moc - není to prostě jednoznačná výhoda, takže se nemuíte obávat, že by se se slabší postavou nedalo dobře zahrát. Kromě toho budu také dávat body úspěchu i další odměny za hraní - prostě ne všechno je třeba naházet si na kostce.
A na úplný závěr - promyslete si, jaký styl hry bystě chtěli (jestli fakt drsný, spíše hororový, sem tam komediální, hodně stop, jen důležité inforamce, jestli se má hrou táhnout nějaký příběh dodaný mnou nebo si chcete řešit vlastní příběh, jaké scény byste chtěli hrát, ajké zápletky, i co by se ve hře fakt objevit nemuselo (třeba upíři stylu Drakula) ... abych z toho mohl vytvořit svět, který s v jednotlivých částech bude každému líbit a nebude v něm nic, co by opravdu nemusel.
Sám předesílám, že pitvání čehokoliv zaživa, popisy mučení a podobné věci se nedočkáte odemně a budu je omezovat, stejně jako nechci žádné fantasy prvky - fireballem počínaje a draky konče.
Jakékoliv dotazy a návrhy směřujte sem, soukromě věci do místní pošty nebo na jerson@centrum.cz