Corny: čéče, měl jsem z tvé strany úplně stejný pocit, tak jsem se tomu tónu přizpůsobil.
Corny píše:
Já ti říkám, že pokud je mým cílem otevřít sejf a já ho otevřu, tak jsem uspěl. O cíli "Chci otevřít sejf a zároveň chci, aby mě nikdo nenačapal" nebyla řeč.
Chápu. tak to by si s tebou moji hráči asi nerozuměli, protože by nechápali, že si někdo ve hře skutečně stanovuje cíle takhle "specificky", jakože bez dalšího kontextu. ale je pravda, že jsou jen některé hry, které povzbuzují GMa, aby takto ohlášení akce "nebral" a vyžadoval o hráčů přesnější popis a hlavně úmysl, právě proto, aby bylo jasné, jak se daná postava chová. jestli otevírá sejf na rychlost, bez ohledu na cokoli jiného, nebo opatrně s cílem nevyvolat poplach i za cenu delšího času, nebo bez ohledu na možné zničené vybavení atd. to pomáhá tomu, podle mě, aby se hráči v komunikaci s GMem cítili komfortně a ne, že s nimi GM vyjebává, když jim "úspěch v otevření sejfu" bouchne do xichtu nežádoucími sideefekty.
jestli potom je iluzionismus možné chování GM, který na základě úspěchů/neúspěchů dodává/ubírá další komplikace, které s danou činností mohou souviset (to neříkám, že tvrdíš, jen to doplňuju o další rozměr).
zvláštně to zní v kontextu Jersonovy poznámky o tom, že precizně připravený plán, jehož realizace se bezezbytku povede, je na hraní nuda (obzvlášť v Omeze, kde ta šance na to, že se všechny plány v průběhu mise podaří bez komplikací, je v podstatě nulová)
York píše:
V tom případě vůbec nerozumím tomuhle:
Počkej, čemu na tom nerozumíš? že je potenciálně problematické, když je hlavním arbitrem úspěchu hráčského plánu GM? no ale o tom se tu přeci mluvilo vícekrát, nebo ne? Vzpomeň si na Jersonovy stížnosti, že vymyslí velmi dobrý plán, ale GM mu ho neuzná, protože ... whatever, chce zábavnější hru s komplikacemi, nebo si vůbec nemyslí, že je to dobrý plán, nebo cokoli