shari píše:
tak jsem jim narovinu řekla, že můžou prozkoumat buď panské sídlo, nebo zbytek města, bo nebyla šance to stihnout.
Tohle můžeš využít rovnou v přípravě. Dát jim to jako dva separátní úkoly (nebo obecně víc úkolů) s tím, že si mohou vybrat, v jakém pořadí je splní a co stihnou, to stihnou. Rozdělíš tím hru na víc částí, které se dají jednotlivě příběhově uzavřít.
shari píše:
They traveled to the Goodwater village, I didn't roll any encounter, so I let them get there without trouble.
Náhodné setkání před tím, než se postavy vůbec dostanou na místo a do děje, doporučuju vůbec nepoužívat. Když by ti padlo, tak to akorát odvede pozornost a hráče to vůbec neposune k cíli. Do velmi krátkých her (4 hodiny a míň) bych náhodná setknání možná nedával vůbec - jednak nejde předvídat, jak dlouho to zabere a jestli se to vůbec stane (tzn. když už ho tam mít, tak neházet, jestli se to stane, ale která z několika možností to bude) a navíc to nutně odvede pozornost od tématu příběhu. 4 hodiny jsou fakt málo času na hraní RPGčka, zvlášť pokud tam chceš mít nějaké souboje.
shari píše:
[tady se hráči zasekli v roleplayi asi na čtvrt hodiny s tím, že se nemohli dohodnout, jak budou postupovat]
Pokud to byl fakt roleplay, tak asi ok. Tohle se případně dá zkrátit moderátorským zásahem: Když vidíš, že už nepadají žádné další návrhy, řekni jim na rovinu, že není dost času, vyjmenuj nápady, které padly, a nech je hlasovat (nebo rozhodnout velitele, pokud ho mají).
shari píše:
R’Gnak [half-orc barbarian] tried to cook and eat the zombies, but he failed. [tady se zase zasekli v roleplayi na postupu]
Tohle mi zní jako něco, co bych fakt nerad skipoval - určitě to musela bejt sranda. S tím, že část času hráči vyplní něčím takovým, prostě musíš počítat. Chce to ale hlídat si čas a když vidíš, že nestíhají příběh, tak to prostě moderátorsky utnout.shari píše:
[tenhle souboj trval docela dlouho, ale na druhou stranu to byl zamýšlený nejtěžší souboj na sezení]
Co znamená dlouho. Víc než půlku původně plánovaného času? V tom případě by to nešlo stihnout a je potřeba dávat míň protivníků, nebo s méně životy. Obecně do oneshotů v DnD není od věci potvorám snižovat hpčka. Sice to mechanicky pokřiví hru, ale to se nedá nic dělat, DnD boj je prostě dlouhej a bez něj to zas není ono.
shari píše:
They fought several groups of skeletons in the main village area. They looted bank, alchemist and tavern. Trevor [human rogue] found 2 explosive arrows in the alchemist’s lab, R’Gnak took some glass shards from shattered equipment.
Tohle zní jako docela hodně contentu, kterej příběh moc neposune. Kostlivce bych určitě zredukoval na 1 encounter (aby bylo vidět, že tam jsou).
shari píše:
He guided them through the trapped field and after checking (just visually) they weren't undead, he let them in.
They asked him about magical items and he said he didn't have any.
He told them it were the rosehip bushes, that were keeping the undead away, because they were blessed. He also gave them rosehip tea, it was good. They took some rosehip berries with seeds to try to plant them in New Haven.
When they asked about what happened, he recalled only 'some magical ritual', but didn't know what exactly. He could remember the name of the mansion owner was Ulrich, but nothing much else.
He was also complaining about eating only fish all those years.
They offered to take him to New Haven and he agreed. He packed some of his tinkering tools and materials and they left the Bay.
Tohle je očividně klíčovej bod příběhu, ale vůbec to tak nevypadá a nemám z toho pocit, že se něco uzavřelo nebo vyřešilo.
Problém je totiž už v úplném začátku: "Prozkoumat" není moc dobré "zadávací sloveso". Je to lepší, než žádné, ale není z toho jednoznačně vidět, jestli to je nebo není splněno. Lepší by bylo třeba "Najděte Fruga a přiveďte ho zpět", nebo "Zjistěte, jak si drží nemrtvé od těla". Prostě konkrétní věc, kterou si mohou postavy odškrtnout. A pak můžou třeba ještě chvíli zkoumat město, pokud bude zbejvat čas - ale už je jasné, že úkol je splněn a záhada rozřešena.