LokiB píše:
Varianta jedna je dobře známá "schování ve stínu" či "tichý pohyb" z DrD. Kde se zloděj snažil od svých spolubojovníků zjistit, zda se mu schování povedlo, či zda nedupe jako kráva. Mechanicky bylo řešeno tak (narozdíl od jiných systémů), že tento hod prováděl PJ, aby hráč nebyl metagamingově ovlivněn. jiné systémy to nechají na hráči, ať se s tím neúspěchem, o kterém neví, srovná. V praxi by tak vlastně získal neúspěchem informaci navíc ... že něco není v pořádku.
V tomhle případě jde o "střet", tj. postava proti nějakému protivníku. Výsledek hráčova hodu slouží jako obtížnost pro toho, kdo ho chce najít. Zlodějovi parťáci nemají moc šanci zjistit, jestli ho někdo další uslyší nebo ne, mohou se maximálně sami zaposlouchat (a hodit si proti němu).
Celé to ale má smysl pouze v případě, že povoluješ přehazovat výsledek. Já to nedělám, na jednu činnost je vždycky jen jeden hod a pokud se změní okolnosti, tak se ten původní hod opraví o příslušné bonusy/postihy. Tj. informace, že tě tví parťáci slyší, ti není moc platná, protože s tím stejně nic moc neuděláš - a nemůžeš si to ani rozmyslet, protože pak by se jednalo o jinou situaci (když si zkoušíš tichý pohyb daleko z doslechu cíle, tak si pak na plížení k cíli budeš házet znovu a to, že tě parťáci při zkoušce neslyšeli, tudíž nic neznamená).
Asi bych to ve hře vyřešil tak, že bych parťáky vůbec nenechal házet a řekl bych jim, co si o tom myslí (tj. jejich odhad průměrného výsledku vůči jejich vlastnímu postřehu). Hod vyjadřuje nepředvidatelné okolnosti přímo "při činu", ty se prostě předem odhadnout nedají.
LokiB píše:
Varianta dvě je pak v situacích, kdy protivník postavy předstírá úspěšně něco, o čem postava neví ... hraje zraněného i když zraněný nebyl, přesvědčeného i když přesvědčený nebyl atd. Cynere chce podplatit stráže u brány, zahraje to, hodí si ... a neuspěje (hodem). Stráží však přesto peníze berou a s mrknutím ji pouštějí dovnitř (protože dostaly předtím tajný rozkaz od velitele stráží, aby tuto postavu do města pustily a podplacené hrály)
Tohle je zajímavější situace. Zjevně nemá smysl házet na úspěch podplácení, protože to "vyjde" tak jako tak.
Můžeš hráče nechat hodit a neříct mu, že ve skutečnosti nehází na úspěch podplácení, ale na to, jestli si všimne, že na tom něco nehraje. Když mu padne málo a tedy vyjde, že si podfuku nevšimnul, tak mu prostě oznámíš, že si stráž úplatek vzala a pustila ho - a nic víc. Možná bude hráči divné, že to bylo nějak jednoduché, ale nemůže vědět, že to nebylo kvůli nízké obtížnosti. Když uspěje, tak mu řekneš, že ho stráž sice pustila, ale bylo to zjevně hrané.