Eberronský žurnál

Obsah článku:

Jazyk a mena

V oblasti jazykov sme sa snažili nekomplikovať to, čo nebolo nutné. Spoločnina sa aj tu nazýva spoločninou (čo je v súlade so základnými príručkami), hoci časom sa možno zjavia ďalšie informácie o jej pôvode, o tom, ako tento jazyk nazývajú iné rasy a národy a dôvod, prečo sa spoločnina stala naozaj spoločným jazykom.

V spoločnine prirodzene existuje pojem ,,elf". Ale obyvatelia zvyknú nazývať túto rasu presnejšími pojmami. ,,Predal som meč valenarskému žoldnierovi", raduje sa remeselník v krčme. Takéto podrobnejšie označenie môže vypovedať veľa o tom, s kým remeselník obchodoval, a či má z toho radosť alebo nie. Už prvotný materiál Eberronon sa zmieňuje o valenarskom sprievodcovi a o Valaes Tairn (oficiálnom názve valenarských elfov). Ak v rozhovore spomeniete len všeobecný pojem ,,elf", vaši spoludiskutéru budú predpokladať, že hovoríte o elfovi, ktorý splynul s bežným obyvateľstvom.

Tak ako sa ľudia nazývajú ,,ľuďmi", či psy ,,psami", aj orkovia sa neoznačujú inak, než ,,orkovia". Opäť je však treba povedať, že jednotlivé spoločenstvá, či kultúry orkov môžu mať vlastné mená. Hobgoblin je hobgoblinom čo svet svetom stojí, ale je to hobgoblin z Ghaal'daru, Dhaakanu alebo z Lesh Marguulu? Niekedy môže iný pôvod znamenať veľa - napr. rozdiel v správaní a schopnostiach alebo v tom, čo je možné od nich očakávať.

Momentálne nie sú podrobnejšie rozpísané názvy pre menové jednotky. Dôvodom je hlavne jednoduchosť. Môže sa stať, že každý národ bude používať iné mince, čiže päťdesiat toliarov môže v jednom kraji znamenať to isté, čo päťdesiat medenákov v inej. Aha, vy myslíte droaamske dukáty? Zlatka (gold piece) je všeobecný pojem vyjadrujúci hodnotu veci bez prihliadania na krajinu, či kultúru. Aj keď vás to môže obrať o atmosféru a rôznorodosť. Môžete tiež predpokladať, že väčšina národov ešte stále používa menové jednotky Galifaru (aj keď Darguun, Droaam, Zilargo, Valenar a Mrorské dŕžavy (nehovoriac o Aerenale, Riedre a Adare) budú určite výnimkou), pričom razia vlastné variácie - s ich vládcami, monumentami alebo hrdinami. O tom sa možno dozvieme v budúcnosti. Základná príručka o tom však neuvažuje.

Rasy

Na Khorvairi existuje niekoľko častí, v ktorých sa podarilo vládnu nehumanoidné rasy. A to nie len vládnu, ale dokonca predstavujú pomerne vyspelé a mocné civilizácie. To prináša potenciálne silné pozadie pre hráčov, ktorí preferujú pre svoje postavy práve takéto netradičné rasy. Popri tom je po celom svete roztrúsených niekoľko miest, ktoré sú viacmenej zámerne určené pre realizáciu potrieb a predstáv DvMa. Tieto dva prvky zodpovedajú jednému zo základných princípov: všetko, čo je v D&D, je aj v Eberrone (aj keď sa to niektorým ľuďom dostáva do krvi len ťažko). Pri návrhu sveta sme sa pokúsili dať logické miesto a vhodnú úlohu všetkým tvorom z Manuálu príšer. V niektorých prípadoch to znamená významnú zmienku v dejinách, historickú dobu, keď daná rasa prekvitala alebo napr. význam pre inú civilizáciu (to je prípad dinosaurov). Inokedy prinášame vhodné miesto, ktoré môže slúžiť ako typická lokácia, v ktorej sa daný tvor môžu vyskytovať. Ak si vezmeme napr. araneu (ktorá sa v Príručke sveta nevyskytuje), po chvíľke skúmania príručky bude hneď jasné, kde je najvhodnejšie miesto na ,,umiestnenie" araneí bez toho, aby to pôsobilo hlúpo alebo nanútene. (To zväčša naznačuje prítomnosť otázok ako ,,Prečo nemajú araney temer žiadny vplyv na ľudskú civilizáciu?).

Ako autor mám veľkú radosť z veľkého priehrštia rás, ktoré sme dali hráčom k dispozícii a dokonca si dovoľujem povedať, že sú natoľko zaujímavé, že postavy sa nebudú musieť uchyľovať k nehumanoidným rasám. Vykovaní a menivci poskytujú obzvlášť široké spektrum možností pre hráčov (to neznamená, že kalaštari či tváromenci sú chudobnejšími príbuznými; prvé dve rasy sú zložitejšie výhradne z hľadiska herných mechaník). Dovoľujeme si zdôrazniť fakt, že všetky nové rasy nevynucujú úpravu úrovne postavy (majú totiž nulové ECL). Sú zaujímavé a každý z nich prináša na herný stôl množstvo netradičných prvkov. Popri tom sme však kládli veľký dôraz na to, aby sa z nich nestali príliš silnými prvkami sveta.

Nové rasy sú popísané v časopise Dragon. Sekcia v čísle 318 je venovaná výhradne vykovaným. Zvyšné rasy sú popísané v č. 317. Prirodzene sa treba zmieriť s relatívne malým priestorom, ktorý je v tomto časopise k dispozícii (napríkolad zmienka o druidoch v č. 316 je len povestnou špičkou druidského ľadovca). Osobne sa mi veľmi páči menivec, ale ak by som mal príležitosť si zahrať, veľmi by som uvažoval nad tým, ktorú rasu si vybrať. Vykovaného bojovníka? Alebo mnícha alebo druida menivca? Ťažká voľba...

Hráči, ktorí sa nechcú pri výbere rasy príliš zviazať s konkrétnou kultúrou, nie sú nijak obmedzovaní. Napríklad jednotlivé elfské národy sa svojou povahou a históriou medzi sebou veľmi líšia (niektoré sú dokonca pomerne vzdialené od typického elfského klišé). Pre postavu, ktorá neznáša aerenalských elfov a jej jedinou túžbou je radovať sa z prechádzok lesmi, je tu napríklad možnosť byť elfom z jedného z druidských spoločenstiev. To však nie je jediná možnosť. Ak sa vám nepáči idea divokého talentského kočovného hobita-dinosaurieho jazdca, môžete byť pokojne uhladeným mestským hobitom, ktorého predkovia už po šesť generácií obývajú niektoré z veľkomiest Sharnu alebo hobitom, ktorý vyrástol v Zilargu a jeho zlodejské schopnosti získal v službách Očí spolku. Pestré možnosti výberu pôvodu sa prirodzene týkajú aj ľudí - každý z hlavných národov ľudí má svoje charakteristické a špecifické črty. Otázka pôvodu je pomerne dôležitá už len preto, že vo svete, ktorý sa zotavuje z vojny môže byť vaše rodisko otázkou života a smrti. (Zúčastnili sa vaši krajania vojny? Do akej miery? Na ktorej strane?)

Množstvo príbehov z fantastiky sa zameriava hlavne na postavy ľudskej rasy. Ak sa však pozrieme na svety D&D, často uvidíme opak - rasová rôznorodosť je ich integrálnou súčasťou. Našim cieľom pri tvorbe Eberronu bolo rozpracovať humanoidné rasy viac do detailov a každú z nich zaradiť do viacerých výrazných skupín. Chceme, aby príslušnosť k elfom, menivcom, či hobitom znamenala niečo viac, než len ,,mám špicaté uši a milujem mágiu". Či už ste valenarským alebo aerenalským elfom, máte k dispozícii bohatý historický a geografický popis, na ktorom môžete vystavať svoju postavu. Ak sa vám tento prístup nepáči, máte aj napriek tomu bohatý výber iných možností.
< Jazyka a mena >
Politika Rasy
Publikované v spolupráci s Annun.sk. Preložené z originálu dostupného z http://www.coveworld.net/eberron/world.html.
Napsal alef0 14.08.2006
Zaslat reakci na článek
Velikost okna: [1] [2] [3]
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.1670708656311 secREMOTE_IP: 18.116.118.87