Mágia nie je vo svete viditeľná v rovnakej miere. Hobiti-dinosaurí jazdci z talentských plání napr. temer vôbec nepoužívajú ,,priemyselnú mágiu". Dokonca aj v civilizovaných končinách existujú vidiecke oblasti, v ktorých sa mágia používa len v tej najjednoduchšej podobe - predstavujú ju napr. pocestní veštci, drotár s Oprav a Zacelení, či kováč, ktorému drobné kúzla uľahčujú prácu.
Permanentná mágia je značne drahá, a to platí aj pre relatívne lacné veci. Sharn nie je nazývaný Mestom veží len tak pre nič-za nič - magické mrakodrapy nie sú rozhodne typickou panorámou miest. Letolode sú tiež veľmi náročné na financie (nehovoriac o rôznych ťažkostiach spojených s ich ovládaním). Cesta letoloďou je približne taká drahá, ako cesta našim lietadlom, a ako vieme, nie každý si takúto vec môže dovoliť využívať každý deň.
Z typických ekonomických vymožeností sú k dispozícii azda len banky a možnosť použiť zmenku pri narábaní s veľkými sumami peňazí.
Veľké množstvo eberronských vecí, osôb, či udalostí má medzi sebou geografické prepojenie. V minulom dieli sme spomínali, že psionika je súčasťou kontinentu Sarlona, ktorý nie je veľmi vhodný pre hlavný stan družiny. Ak sa vám psionika nepáči, jednoducho sa vyhnite dobrodružstvám v tejto časti sveta a znížte význam kalashtarov, či NPC z tohto kontinentu. Rovnako sa môžete vysporiadať s hobitmi na dinosauroch, či vykovanými. Zrejme budete musieť prispôsobiť niektoré NPC a vzdať sa niektorých jedinečných esencií sveta - ale nemyslím si, že by ste tým znefunkčnili svet ako taký.
Khorvaire bol rozdelený do dvanástich oblastí (Sarlona je samostatným kontinentom, preto ju možno opomenúť ľahšie, než ostatné časti sveta). Teoreticky by bolo možné vynechať zo sveta ktorúkoľvek z nových rás bez toho, aby ste museli opomenúť niektorú z týchto oblastí. (Aj keď dinosaury spadajú do jednej z týchto oblastí).
Ak sa pozriete na mapu, tak najdôležitejšou časťou sveta je Khorvaire. Menšia zem na juhovýchode je Aerenal a kúsok na západ sa nachádza Xen'drik. Okrem Khorvairu, Sarlony, Xen'driku a Argonessenu existujú ak ďalšie veľké kusy zeme. Tieto štyri sú však tými najdôležitejšími pre dobrodružné účely. (Do Sarlony sa môžete dostať, ak vyplávate z Khorvairu smerom na západ).
Pri tejto príležitosti poznamenám, že Aerenal sa nezúčastnil na Poslednej vojne a neráta sa medzi 12 národov. Tak ako Riedra a Adar je to samostatný štát, ktorý nemá priame prepojenie na Staré kráľovstvo. Nie všetky z týchto dvanástich národov sú nové - mnohé boli ovplyvnené zmenou mocenských pomerov po rozpade Galifaru.
Cyre (čítaj sírí) je vnútrozemským štátom.
Existuje viacero častí sveta, ktoré sú rôznych dôvodov považované za tajomné a nepreskúmané, čo dáva príležitosť rôznym potenciálnym prieskumníkom a potenciálnym dobrodruhom prejaviť svoje schopnosti bádania a objavovania. Každé z týchto území má svoju vlastnú históriu a logické vysvetlenia pre ich tajomné a záhadné postavenie vo svete.
Herný svet je zameraný hlavne na kontinent Khorvaire. V príručke herného sveta sa však možno dozvedieť čo-to o každom z kontinentov. Ak by nám v príručke ostalo nejaké miesto, určite by sme toho napísali viac o Sarlone a Xen'driku. Žiaľ, tristodvadsať strán je tristodvadsať strán.
Samozrejme, že DM môže obmedziť svoju kampaň na menšie geografické územie, ale to by veľmi nebolo v súlade so zameraním herného sveta, ktorý sa snaží podporovať dobrodružstvá v rôznych končinách sveta.
< Ekonomika > | |
Psionika | Sharn, Sarlona, Khyber a Xen'drik |