Kapitola 5: Odbornosti
Odbornosti asi moc změn nedoznají. Kromě klasického přídělu na 1. 3. a pak každé další 3. úrovni dostávají heroická povolání ještě odbornosti každou druhou úroveň.
Potvrzené jsou tyto odbornosti:
- Acrobatic Attack
- Armor Proficiency (light, medium, heavy)
- Bantha Rush
- Burst Fire
- Charging Fire
- Careful Shot
- Cleave
- Combar Reflexes
- Coordinated Attack
- Crush
- Cybernetic Surgery
- Deadeye
- Dodge
- Double Attack (full-round; dva útoky, -5)
- Dreadful Rage
- Dual Weapon Mastery I, II, III
- Exotic Weapon Proficiency
- Extra Rage
- Extra Second Wind
- Far Shot
- Force Boon
- Force Sensitivity (poskytuje přístup k talentovým stromům Alter, Control, Dark Side a Sense)
- Force Training (může být bráno opakovaně - poskytuje Force Powers)
- Great Cleave
- Improved Charge
- Improved Defenses
- Improved Disarm
- Improved Damage Treshold
- Linguist
- Martial Arts I, II, III
- Melee Defense
- Mighty Swing (2 swift action, +1 kostka zbraně navíc)
- Mobility
- Pin
- Point Blank Shot
- Power Attack
- Powerful Charge
- Precise Shot
- Quick Draw
- Rapid Shot (ranged -2 Atk, +1 kostka zbraně navíc)
- Rapid Strike
- Running Attack
- Shake It Off
- Skill Focus (+5 skill)
- Skill Training (skill ze seznamu Class skills všech povolání je nyní trained a tedy +5)
- Sniper (ignorujte měkký kryt - tj. poskytovaný jinou postavou, tvorem či droidem)
- Strong in the Force
- Surgical Expertise
- Throw
- Trip
- Triple Attack
- Triple Critical
- Vehicular Combat
- Weapon Finesse
- Weapon Focus
- Weapon Proficiency (advanced melee weapons, heavy weapons, lightsabers, pistols, rifles, simple weapons)
- Whirlwind Attack
Double Attack
Můžete dělat dodatečný útok v kole.
Předpoklady: Základní útočný bonus +6, zručný s danou zbraní.
Výhoda: Vyberte si jednu exotickou zbraň nebo jednu z následujících zbraňových skupin: pokročilé zbraně nablízko, těžké zbraně, světelné meče, pistole, pušky, jednoduché zbraně. Když používáte plný útok, můžetete si přidat dodatečný útok touto zbraní. Nicméně dostáváte postih -5 na všechny hody na útok až do vašeho dalšího kola, protože směňujete přesnost za rychlost.
Normálně: Provést jeden útok je standardní akce.
Speciální: Můžete si tuto odbornost vzít vícekrát. Pokaždé platí pro jinou exotickou zbraň nebo skupinu zbraní.
Dual Mastery I
Jste adept v boji se dvěma zbraněmi a dvojitými zbraněmi.
Předpoklady: Obratnost 13, základní útočný bonus +1
Výhoda: Když útočíte se dvěma zbraněmi nebo s oběma konci jedné dvojité zbraně jakou součást útok, dostávte -5 postih (namísto postihu -10) na všechny hody na útok na začátku vašeho kola. Tento redukovaný postih dostávte jen pokud držíte zbraň s níž jste zruční v zacházení.
Normálně: Pokud užíváte celokovovou akci k provedení víc jak jednoho útoku za kolo, máte postih -10 na všechny útoky v kole.
Dual Mastery II
Předpoklady: Dual Mastery I
Výhoda: Postih jen -2
Dual Mastery II
Předpoklady: Dual Mastery II
Výhoda: Bez postihu
Improved Damage Threshold
Výhoda: Můžete si svůj práh zranění zvýšit o 5
Normálně: Tvor bez této dovednosti má práh zranění rovný obraně Výdrže plus oprava ze velikost (+5 velký, +10 for obří, +20 gigantický, +50 kolosální).
Zvláštní: Tuto odbornost lze brát opakovaně. Její účinek se sčítá.
Linguist
Předpoklady: Int 13
Výhoda: Získáváte 1+ bonus Int nových jazyků (min. 1)
Zvláštní: Tuto odbornost lze brát opakovaně
Martial Arts I
Výhoda: Zranění z neozbrojeného útoku se zlepšuje o stupeň kostky nahoru. Navíc dostáváte úhybný bonus +1 k Ref obraně.
Normálně: Zranění z neozbrojených útoků je posuzováno dle velikosti (stř. 1d4).
Zvláštní: Cokoliv, co vás donutí ztratit bonus Obr k Ref Obraně též ovlivňuje toto.
Martial Arts II
Předpoklady: Martial Arts I, základní útočný bonus +3
Výhoda: Zranění se zvyšuje o další krok kostky výš a další +1 úhybný bonus k Ref obraně
Zvláštní: jako Martial Arts I
Martial Arts III
Předpoklady: Martial Arts I & II, základní útočný bonus +6
Výhoda: Opět další zvýšení stupně kostky zranění a +1 úhybný bonus na Ref obranu
Zvláštní: Viz výše
Melee Defense
Předpoklady: Int 13
Výhoda: Když používáte standardní akci k provedení útoku nablízko, můžete si vzít postih až do -5 na hod na tok a přidat stejné číslo (až do +5) jako úhybný bonus k Reflexní obraně. Změna útočného hodu a Reflexní obrany trvá až do začátku vašeho dalšího kola.
Normálně: Postava bez Melee Defense může bojovat defensivně při použití útočné akce s postihem -5 na útok a úhybným bonusem +2 k Reflexní obraně.
Mobility
Předpoklady: Dex 13, Dodge
Výhoda: Dostáváte úhybný bonus +5 k Ref Obraně proti příležitostným útokům, když se pohybujete z nebo do ohrožené oblasti. Situace, která vás donutí ztratit váš bonus za obratnost k Ref Obraně vás nutí ztatit i tento bonus.
Pin
Předpoklady: základní útočný bonus +1
Výhoda: Uspějete-li útokem za zápasení a váš protivník selže ve vzájemném ověření zápasení (grapple), je váš protivník automaticky držen až do začátku vašeho dalšího kola. Držený tvor se nemůže hýbat ani podnikat žádné akce a ztrácí svůj bonus Obr (je-li jaký) k Reflexní Obraně.
Zvláštní: Odbornosti Pin a Trip nelze užít během stejného kola. Nicméně odbornosti Pin a Crush během stejného kola užít lze.
Point Blank Shot
Dostáváte bonus +1 na útok a zranění střelnými zbraněmi na mířící (point blank) vzdálenost.
(viz tabulka 8-5: Weapon Ranges, page 129).
Powerful Charge
Předpoklady: Střední nebo velká velikost, základní útočný bonus +1
Výhoda: Když provádíte zteč (charge), získáváte další bonus +2 k hodnu na útok.
Pokud váš útok na blízko zasáhne, přidáváte dodatečné zranění rovné polovině vaší úrovně.
Running Attack
Můžete útočit a zároveň se pohybovat.
Předpoklady: Obratnost 13.
Výhoda: Když provádíte útok zbraní nablízko nebo na dálku, můžete se pohybovat před i po útoku za předpokladu, že vaše celková pohnutá vzdálenost nepřesahuje vaši rychlost.