Kapitola 4: Dovednosti
U dovedností nastávají velké - až obrovské - změny. Za prvé, dovednosti už nemají ranky. Ano, zní to zvláště, všichni jsme byli zvyklí si body různě rozdělovat, ale je to tak. Všechny postavy se budou s rostoucí zkušeností zlepšovat ve všech dovednostech a to podle následujícího vzorce:
1/2 úrovně postavy + oprava vlastnosti + 5 (jde-li o trénovanou dovednost) + 5 (má-li postava na dovednost Skill Focus)
Z toho vyplývá, že postava má v zásadě tři úrovně hodnot dovedností.
- základní - netrénovaná - 1/2 úrovně postavy + oprava vlastnosti; neumožňuje některé pokročilejší využití dané dovednosti
- trénovaná - 1/2 úrovně postavy + oprava vlastnosti + 5; umožňuje využívat i nějaké speciální funkce dané dovednosti
- zaměřená - 1/2 úrovně postavy + 10; totéž co předchozí plus bonus
Kromě této specializace přidávají další možnosti specializace třeba druhy (rasy). Rasy už totiž nepřidávají malé bonusy k vlastnostem, ale například Wookieové mají přirozenou schopnost házet znovu svoje pokusy o zastrašení pomocí dovednosti Přesvědčování. Podobně i talenty umožňují znovu házet na Iniciativu (což je nově také skill) a další schopnosti umožní třeba vzít 10 i pod tlakem nebo použít opravu jedné dovednosti k dovednosti druhé.
Potvrzené jsou tyto dovednosti:
- Acrobatics (Dex) (Balance + Tumble + Escape Artist)
- Climb (Str)
- Deception (Cha) (Bluff + Disguise + Forgery)
- Endurance (Con)
- Gather Information (Cha)
- Initiative (Dex)
- Jump (Str)
- Knowledge (Int) (Bureaucracy, Galactic lore, Physics, Social Sciences, Tactics, Technology)
- Mechanics (Int) (Craft skills + Repair)
- Perception (Wis) (Search + Spot + Listen + Sense Motive)
- Persuasion (Cha) (Diplomacy + Intimidate)
- Pilot (Dex)
- Ride (Dex)
- Stealth (Dex) (Hide + Move Silently)
- Survival (Wis)
- Swim (Str)
- Treat Injury (Wis)
- Use Computer (Int)
- Use the Force (Cha)
Use the Force (Užití Síly) (Cha)
Vyžaduje odbornost Force Sensitivity (Cítění Síly)
Aktivujte Schopnost Síly (Jen trénovaní): Můžete ověřit Užití Síly k použití schopnosti Síly. Toto užití dovednosti nevyžaduje žádnou akci.
Tranz Síly (Jen trénovaní): Jako celokolovou akci můžete vstoupit do Silového tranzu s TO 10 ověření Užití Síly. V tomto stavu si plně uvědomujete svoje okolí. Za každou hodinu v tranzu získáváte tolik životů, kolik je úroveň vaší postavy. Z tranzu se lze vynořit hbitou (swift) akcí. Pokud zůstanete v Tranzu Síly nepřetržitě po 4 hodiny, vynoříte se z tranzu plně odpočatí (jako byste odpočívali 8 hodin). Když jste v tranzu Síly, můžete vydržet desetkrát déle bez jídla nebo vody (viz dovednost Vytrvalost).
Pohněte lehkým předmětem (Jen Trénovaní): Jako pohybovou akci můžete užít Sílu k telekinetickému zvednutí a přemístění relativně lehkého předmětu v dohledu. Úspěšné ověření Užití Síly vám dovolí zvednout až 5kg předmět a pohybovat s ním až o 6 čtverečků kterýmkoliv směrem. Jako standardní akci můžete předmět použít jako vrhací zbraň, ale TO se zvyšuje na 15. Pokud vaše ověření Užití Síly překoná Reflexní Obranu cíle, je cíl zasažen za 1k6 životů drtivého zranění.
Prozkoumej Pocity: Jako celokolovou akci můžete ověřit Užití síly s TO 15 k určení toho, zda určitá akce pro vás v okamžité budoucnosti (10 a méně minut) bude mít výhodné či nevýhodné výsledky. Například můžete ověřit, zda zničení artefaktu temné strany bude mít okamžité nepředvídatelné dopady. Odpověď nebere v potaz dlouhodobé důsledky zvažované akce. S použitím výše uvedeného příkladu, úspěšné ověření neohlásí budoucí setkání s rozezlenými příslušníky temné strany, naštvané zničením artefaktu. (GM musí posoudit okamžité dopady akce na základě toho, co o okolnostech ví.)
Vycítění Síly (Jen trénovaní): Automaticky cítíte narušení Síly. Oblast silnou v temné straně Síly lze vycítit na 1 kilometr. Příbuzného, společníka nebo blízkého přítele ve smrtelném nebezpečí nebo velké bolesti lze vycítit i na vzdálenost 10 000 světelných let. Velké narušení síly, jako je zničení celé osídlené plaenty nebo strádání celé skupiny spojenců, lze vycítit kdekoliv ve stejné galaxii. Jako celokolovou akci můžete ověřit Užití Síly TO 15 k určení vzdálenosti a obecného směru k oblasti narušení.
Jako celokolovou akci můžete použít tuto schopnost k aktivnímu vycítění uživatelů Síly na vzdálenost 100 kilometrů. Pokud uspějete v ověření Užití Síly TO 15, víte kolik uživatelů síly je v dané oblasti, jejich přibližnou vzdálenost a směr od vás, stejně jako to, zda jste se s nimi setkal či ne. Jiní uživatelé Síly v dosahu se mohou pokusit před vámi svou přítomnost skrýt provedeným protiověření Užití síly. Pokud se jejich ověření Užití Síly rovná nebo přesahuje vaše, nevycítíte jejich přítomnost vůbec.
Vycítění Okolí: Jako hbitou akci můžete ověřit Užití Síly TO 15 k ignorování účinků krytu a maskování při provádění ověření Všímání k odahlení nebo pozorování cílů. Zvyšte TO o 5, pokud je tato schopnost použita proti cílům s úplným krytem.
Telepatie: Jako standardní akci můžete vytvořit telepatické spojení se vzdáleným tvorem. Skrze toto spojení si můžete vyměňovat emoce nebo jednoduché myšlenky jako "Jdi!, "Pomož!" nebo "Nebezpečí!". Cíl musí mít inteligenci alespoň 2 a vzdálenost mezi vámi a cílem určuje TO (viz níže). Proti neochotnému cíli musíte ověřit Užití Síly proti jeho Volní Obraně, pokud ověření selže, nemůžete navázat telepatické spojení nebo se pokusit telepaticky kontaktovat daný cíl po následujících 24 hodin, pokud k tomu není svolný.
- Telepatická vzdálenost (TO)
- Stejná planeta (TO 15)
- Stejný systém (TO 20)
- Stejný region/kvadrant galaxie (TO 25)
- Jiný region/kvadrant galaxie (TO 30)
Speciální: Nemůžete provádět Ověření Síly, jestliže nemáte odbornost Cítění Síly. Užití Síly se stává dovedností povolání pro jakoukoliv postavu s odborností Cítění sly.[/br]
Na ověření Užití Síly lze brát 10, ale nelze brát 20.