Kapitola 14: Gamemastering
Zkrácená kapitola o vedení hry a tvorbě dobrodružství a povolání "nonheroic character", které nahrazuje všechny ty možné nevýznamné diplomaty, experty nebo padouchy. Obsahuje taky několik předpřiravených scénářů vztahujících se k přiložené bitevní mapce.
Zkušenosti
Každá postava ve hře bude mít CR, takže GM rychle určí patřičnou odměnu za takovou hrozub. Také se mluví o tom, že by postavy měly postupovat po úrovních rychleji, ale není jasné, jestli to znamená více XP za poražení protivníka nebo nižší XP hranice. Každopádně horní limit je 20. úroveň.