Kapitola 10: Souboj Plavidel
Pravidla pro boj plavidel byla zjednodušena tak, že používají stejnou mechaniku jako boje postav. Pohyb a útoky fungují až na měřítko stejně a piloti a střelci mohou používat stejné akce jako v boji postav.
Postavy na palubě plavidel tak mohou provádět standardní, pohybové a hbité akce, stejně jako normálně. Lodi se pohybují svou vlastní rychlostí, ale jinak jako by to byli postavy (leč bez příležitostných útoků).
Piloti a střelci mohou použít standardní akce k palbě z palubních zbraní na cíle v dostřelu se svým základním útočným bonusem a bonusem z lidních zaměřovacích počítačů (funkce palubní inteligence). Některé akce lodi nebo vozidla (převedení energie nebo obnovení štítů) užívá hbitých akcí a hrdinové střílecící ze zbraní na cíle s krytem mohou použít akci míření.
Lodě a vozidla mají statistiky podobné statistikám postavy
- Sílu, značící výkon motorů, strukturální integritu a obecný učinek hmoty.
- Obratnost měřící manévrovací schopnosti, hbitost a rychlost plavidla, přispívající k vyhnutí se poškození a pilotově schopnosti provádět manévry.
- Inteligenci měřííc kvalitu palubních počítačů, včetně komunikací, senzorů a ovládání zbraní.
- Reflexní obranu, která určuje, zda byla loď zasažena.
- Obranu výdrže pomáhající při výpoštu prahu poškození lodi.
Boj lodí ale má i svoje zvláštnosti. Mohou se pustit do "leteckého souboje", to znamená, že zůstávají na místě a provedou proti sobě ověření Pilotýáže k určení toho, který pilot má navrch. Vysmeknout se z "leteckého souboje" může být obtížné.
"Attack run" (Nálet) se podobá akci "Charge" z běžného boje. Loď se pohne o minimálně dva čtverečky rovně a provede útok na cíl na dálku. To dává bonus +2 na útok, ale -2 na obranu.
Akce v ceně tří hbitých akcí a úspěšné ověření Mechaniky může zvýšit hodnocení štítů o 5 (až do běžného maxima) a postava, která utratí tři hbité akce může také přesměrovat energii, což posune loď o +1 krok nahoru po měřítku kondice.
Hráči nemusí nutně investovat cenné zdroje (talenty, odbornosti atd.) do aspektu hry, který nepřijde tak často ke slovu, mohou užít svých běžných zdrojů v lodním boji. Například všechny lodní zbraně jsou považovány Za "těžké zbraně", takže kdo ovládá těžké zbraně může střílet stejnjě tak s laserové věže TIE fighteru jako z těžkého opakovacího blasteru.
Stejně tak odbornosti ovlivňující skupiny zbraní (Weapon Focus, Double Attack) pomáhají postavám v boji postav i lodí. A totéž platí pro Rapid Shot, Burst Fire, Point Blank Shot atd.
Vozidla
- AT-AT
- AT-ST
- Landspeeder
- Speedbike
- AAT-1 (assault tank)
- Incom-T47 Airspeeder
- LAAT/i Gunship
- X-Wing
- Y-Wing
- TIE Fighter
- TIE Interceptor
- ETA-2 Actis Interceptor
- Vulture Droid Starfighter
- Droid Tri Fighter
- YT-13000
- Corellian Corvette
- Star Destroyer