Starshard vznikl v cca posledních dvou týdnech jako experiment s herními mechanikami, které mi nějaký čas ležely v hlavě (dynamicky se tvářící posuvníky namísto statických statů, modulární výbava) ...
Inspirací pro zvolený styl bitev mi byl hlavně Mass Effect (jak jednička tak dvojka) a Jagged Alliance. A co takový mix může dát? Ďábelsky pomalé, pestré souboje, převedené na papírové herní pole.
Zde (20 stran, 35 000 znaků, 200kB).
Charakterník postavy zde.