Píše:
Ze zvědavosti, jak pomáhají kouzla, povolání a bestiář k vytváření zajímavé zápletky?
Log 1=0 píše:
Fluffem, který tě k nim inspiruje. Což materiály k 5E splňují.
Tady netuším, o čem mluvíš. Pokud nechci dělat zrovna zápletku "běžte a zabijte někoho", jak mi k tomu výše zmíněné věci pomůžou?
LokiB píše:
No a jsme zpátky na začátku :)
"Sexy medička" bez dalšího implikuje, že postava je ve všem kromě "sexy vzhledu" a "zaměření medička" průměrná.
Tedy je nadprůměrná ve vzhledu a nadprůměrná ve znalosti činností medičky.
je v něčem podpůrměrná? nevíme, jestli ano, musí tu informaci někdo dodat.
Máš úžasnou schopnost vytáhnout nějaký příklad do míst, pro které vůbec nebyl určen, a tak ho pranýřovat. Zrovna tohle byl příklad, který měl ukázat, že "sexy medička" vyvolá lepší představu o postavě než "žena, charisma 18, lékařství 10".
Nicméně to co o postavě bylo zmíněno může mít dvě vysvětlení:
1) postava je v dané věci "průměrná", tedy ničím nevyniká, ani nad, ani pod obvyklý stav.
2) postava se v této oblasti zatím neprojevila, takže je nedefinovaná.
Píše:
Ty bereš, že tam kde není nic řečeno, jsou všichni průměrní a tedy stejní a na jejich drobně odlišných vlastnostech nezáleží vůbec
Mám dvě postavy, "ostřílený voják" a "sexy medička". Oba mají před sebou dveře, přes které se potřebují co nejrychleji dostat. Jejich vztah k zavřeným dveřím není nijak definován. V testu oba uspějou. Budeš očekávat, že jejich hráči popíšou akci rozdílně? Pokud budeš obě postavy hrát ty, popíšeš jejich akci rozdílně, i když vedla ke stejnému výsledku? Já bych třeba popsal, že medička lomcuje klikou, ohlíží se za sebe, zda se něco neblíží, až dveře nakonec povolí a ona proběhne. Voják koukne na dveře, koukne za kliku, rázně kopne pod ní, dveře se rozletí, projde. Přestože ani jedna postava nemá definovanou dovednost k otvírání dveří, rozhodně nejsou stejné - jejich přístup k dané situaci. Jedna i druhá postava se můžou zachovat různě, ne jen tak jak jsem napsal já, ale když bych jejich chování prohodil, tak mi k nim nebude sedět. Nevím jak tobě.
Píše:
například že ani jeden ze soupeřů v automobilové honičce nevyniká v řízení auta - není to jeho specializace, ale přesto mezi nimi určitá odlišnost být může. ty řekneš, že zde je vliv náhody tak velký, že nemá cenu vůbec sledovat, jestli má jeden z nich třeba o 10% větší šanci že závod vyhraje / druhému ujede / méně poškodí auto, aby mohlo jet bez noční opravy druhý den dál /...)
Píšeš "ty", tím asi myslíš "já jako GM". Pokud ty odlišnosti jsou, tak je postavy budou mít reflektované v dalších aspektech (jako "odvážný" nebo "opatrná"), které se dají snadno aplikovat na řízení auta a povedou k jasně odlišným výsledkům ve specifických oblastech - třeba rychlostí závod nebo opatrná jízda. Ale i kdyby ne, tak voják může řídit auto jinak než medička - agresivněji, bez ohledu na škrábance i pohodlí osádky, zatímco medička ho může řídit obdobně rychle, nicméně s ohledem na pasažéry i bezpečnost na křižovatkách. Tam kde se voják prostě pokusí nacpat bude ona troubit a blikat, aby jí jiné auta uhnula. O nějaká procenta na úspěšnost mi skutečně vůbec nejde.
Druhý - a související - důvod je, že zrovna tebou zmíněných 10% je hranice, které si hráči nevšimnou, pokud o tomto rozdílu neví. Když vezmu dvě postavy se stejnou vlastností a nechám je během jednoho herního sezení házet s tím, že jedné postavě budu počítat postih -2, její hráč si toho nevšimne, pokud těch hodů nebude opravdu hodně, jako třeba v boji. Při jedné automobilové honičce řešené pomocí jednoho až pěti hodů je takhle malý rozdíl nepodstatný.
Píše:
Komukoli, kdo nepotřebuje mít tyto odlišnosti v charakteristikách dané jen tím, že je někdo v něčem výjimečný, resp. má pro to nějaké speciální předpoklady, bude toto dostačovat také.
Ale takové nejsou všichni ... a pro tu (věř nebo nevěř dnes stále ještě) většinu hráčů tam bude něco chybět.
Nevím, jak v tomto případě brát "většinu" hráčů - většinu ze všech, tedy zejména hráče DnD, z nichž velká část nechce ani tak hrát RPG, jako taktickou deskovku s jasnými pravidly a protivníky určenými k likvidaci? Ano, těm zcela jistě budou přesná čísla chybět. A budou chybět i lidem, kteří tři měsíce nebo dvacet let hrajou podle jiných systémů, procentuálních, dicepoolových a zvykli si na ně. Bude to chybět prakticky všem hráčům, kteří řeknou "RPG bez čísel? To se nedá hrát, na to bych nesáhl ani pětistopou holí", a hromadě dalších lidí, které můžeš směle zařadit pod tu "Většinu".
Nicméně - no a co? Já někde psal, že jim můžu ukázat, že jim takové věci chybět nebudou, nebo že jim to můžu ukázat při jediné hře v jiném systému, nebo že je dokážu přesvědčit, že jim to chybět nebude?
Mám dojem, že ty z mých příspěvků totiž čteš něco úplně jiného. Tam, kde já píšu "čísla pro hru není potřeba, může pořád dobře fungovat i bez nich" odpovídáš, jako bys reagoval na "Hráči čísla nechtějí, jen jim to musím ukázat a osvítit je tímto poznáním", nebo na něco takového.
Nemusíš mi psát, že nic takového nepíšeš - vím, že doslova tohle nepíšeš. Jen to z tvých příspěvků vyznívá.