malkav píše:
Opravdu hoď teď analýzu herního systému za hlavu a představ si jen náznakem tu situaci, i když to na základě těch kusých informací nemusí být jednoduché.
V pohodě, já se hlavně ptal. Situaci jako takovou si představím docela snadno a nemám s ní problém v žádném RPG. Nicméně pokud jde o situaci následující po takové scéně, tak sám na sobě pozoruju, že na mě pravidla mají vliv.
Třeba být to v DrD, tak na první úrovni se bojím, na desáté už ne. Stejně tak i když hraju prakticky stejný typ postavy (jak Gurney poznamenal, vzor Talbot, byť to není testovací postava), tak se její osobnost a chování přizpůsobuje pravidlům, byť základní vzorec chování zůstává stejný - nebojovat, pokud to není nezbytně nutné, a pak udeřit jako první a co nejsilněji. Jsou pravidla, ve kterých to jde snadno - třeba AW. Jsou pravidla, ve kterých to téměř nejde - třeba DnD na vyšší úrovni.
Pokud jde zrovna o ten hororový herní styl, tak samozřejmě že záleží i na naladění hráčů. Pokud budou všichni hráči maximálně naladění na horor, půjde v libovolných pravidlech odehrát celkem snadno. Pokud budou naladění na vtipkování a srandičky, tak ani ta nejlepší pravidla hororovou atmosféru nevytvoří.
Nicméně naladění hráčů není binární stav, ale spojitý a vícerozměrný prostor, který vhodná pravidla můžou vymezit ve ve správné části s mnohem menším úsilím. Třeba když se setkám s hráči, kteří jsou naladění různě, všichni chtějí hrát stejný styl, ale ne všichni to umí. Jednotlivá pravidla pak nejsou žádný gamebreaker, ale skládání jejich vlivů spolu s naladěním hráčů, herním prostředí a schopnostmi GMma už má vliv. A když GM musí počítat s tím, aby hráčům omezil některé volby postav, schopností a postupů, nebo se s nimi musí vypořádávat za pochodu, tak je pak rozdíl v různých pravidlech znát.
Aegnor píše:
horor je o tom, že ho musí být ochotní hrát všichni.Být ochotný a být schopný něco zahrát jsou dvě různé věci. Právě ta možnost pracovat s různou mírou schopnosti (i) pomocí pravidel je pro mě docela důležitá.
ShadoWWW píše:
Když se domlouvá DnD 5e hororová hra, kde základem má být strach ze tmy, tak není nic jednoduššího, než se domluvit, že všechny postavy budou lidi (kteří jsou univerzální pro všechna povolání), nebo jen rasy, co nevidí ve tmě.
Ne strach ze tmy, ale omezení daná tmou, a nikoliv základ, ale jeden z faktorů. Jenže takových věcí tam je víc, včetně kouzel či přesněji schopností použitelných jako útok na dálku, a celkem jasně ohraničené účinky některých efektů na různé protivníky. Já třeba nevím, jakými všemi způsoby dokážou hráčské postavy jednoduše rozeznat zombii od nemocného, ale živého člověka, ale počítám že jich tak minimálně 10 bude. A se všemi bych měl počítat.
LokiB píše:
Jo, stylová je, ale že s viděním ve tmě nešla udělat hororová atmosféra, to si nemyslím. nebo naopak, že by tma ve hře tu hororovou atmosféru nějak zaručovala.
Opět - ani tma není binární prvek, který buď má vliv, nebo nemá. Jde to. Otázka je, jak snadno a jak efektivně lze požadovaných výsledků dosáhnout.
Pokud jde o tu ukázku herní místnosti, tak to co mi tam opravdu vadí je Eframovo navážení.