Aha, takže když dám během hry každé figurce v Člověče nezlob se jméno, charakter, bus budu hrát buď radost, že někoho vyhodí, nebo smutek, že musí spáchat zločin, tak můžu říct, že samotné Člověče nezlob se je RPG?
Protože ho lidé takhle neřadí.
Gediman píše:
Proto se také nejlíp dělají adaptace světů, které jsou orientované na boj.
To na co je svět orientovaný dost záleží na úhlu pohledu. Hra podle Hvězdné pěchoty může být stejně dobře orientovaná na odvahu, odhodlání, věrnost jednotce a vyrovnání se smrtí blízkých lidí, ve které by byl přímý boj proti broukům jen colorem, nikoliv ústředním tématem.